Animación
GeoGebra permite no solo la animación simultánea de números y/o ángulos libres sino también de puntos dependientes que estén restringidos a un recorrido como, por ejemplo, un segmento, recta, función, curva, etc.
Animación Automática
Para animarlos automáticamente, los números y/o ángulos libres deben aparecer como deslizadores en la Vista Gráfica.
Para proceder a una animación - sea de números y/o ángulos libres o de puntos dependientes -, basta un clic derecho (para Mac OS: Ctrl-clic) sobre el número, ángulo o punto para seleccionar y tildar la opción de Animación en el emergente Menú Contextual.
Para detener la animación, es preciso destildar la opción de Animación del mismo Menú Contextual.
Esto permite, ya sea pausar o continuar una animación.
En el Cuadro de Propiedades en la pestaña correspondiente a Deslizador es posible modificar el comportamiento de la animación en relación, por ejemplo, a su...
- - Velocidad
- - Régimen del Ciclo
- ⇔ Oscilante
- El ciclo de animación alterna entre un régimen Decreciente y uno Creciente.
- ⇒ Creciente
- El valor del deslizador es siempre creciente cuando se decide el Incremento . De modo que, al llegar a su máximo valor, retorna al mínimo inicial para proseguir con la animación.
- ⇐ Decreciente
- El valor del deslizador es siempre decreciente cuando se decide el Decremento . De modo que, al llegar a su mínimo valor, retorna al máximo para proseguir con la animación.
- ⇒ Una vez (creciente)
- La animación se desarrolla mientras crecen los valores del deslizador.
Una vez que se llega al máximo, se detiene.
Animación Manual
Para modificar manualmente, de forma continua un número o ángulo, basta seleccionar la herramienta Elige y Mueve y hacer clic sobre un número o ángulo libre y pulsar o + o - o las teclas flechas.
Un clic sobre un número o ángulo libre o sobre un punto dependiente, produce así, manualmente, un efecto de animación al mantener permanentemente, una de estas teclas, pulsada.
Teclas de Atajo
- Shift + ↑ establece cambios de a 0.1 unidades
- Ctrl + ↑ establece cambios de a 10 unidades
- Alt + ↑ establece cambios de ancho de 100 unidades
También se puede mover cualquier punto a lo largo de una recta, empleando la tecla + o –
Ver el Tutorial Animándose para profundizar en este tema.