Assonometria di un prisma

Il prisma di cui si vuole costruire l'immagine assonometrica e determinato: -  dal numero n di lati del poligono regolare di base - dal raggio della circonferenza in cui e inscritto, - dall' altezza. Assegnata la terna[b] i, j, k[/b] (gli estremi sono verdi, trascinabili) di vettori che determinano la visione assonometrica le immagini dei vertici sono nella lista [math]sotto = Successione[x(Vertice[base,s])*i + y(Vertice[base,s])*j,s,1,n][/math] [math]sopra = Successione[x(Vertice[base,s])*i+y(Vertice[base,s])*j+altezza*k,s,1,n][/math]

 

Lamberto Lamberti

 
Resource Type
Activity
Tags
assonometria  prism 
Target Group (Age)
15 – 18
Language
Italian / Italiano‎
 
 
GeoGebra version
4.4
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