L'algoritmo prospettico usato ha il nome classico di assonometria, una sorta di prospettiva modesta.
I punti P dello spazio sono riferiti alla terna [b] i, j, k[/b] , modificando la quale si leggono le diverse letture del solido (un cubo...?) disegnato.
- Zielgruppe (Alter)
- 15 – 18
- Sprache
- Italian / Italiano
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