Esquema
Zahlen, bitte! 1.
GeoGebra-Book zum Mathematik-Schulbuch Zahlen, bitte! 1.
Tabla de contenidos
1. Natürliche Zahlen und Dezimalzahlen
- 1.2 Stellenwerttabelle befüllen
- 1.2 Zahlenraumerweiterung bis Milliarden
- 1.2 Stellenwerttabelle
- 1.2 Stellenwerte angeben
- 1.3 Geldbeträge umrechnen
- 1.3 Geldbeträge: Wie viel kostet das?
- 1.4 Runden oder nicht?
- 1.4 Wie wird richtig gerundet?
- 1.4 Runden und die 5
- 1.4 Runden üben mit dem Mathemonster
- 1.4 Dezimalzahlen runden
- 1.4 Dezimalzahlen sinnvoll runden
- 1.4 Dezimalzahlen im Alltag runden
- 1.6 Ordnen von Zahlen
- 1.6 Dezimalzahlen vergleichen - Stellenwerttabelle
- 1.6 Dezimalzahlen vergleichen: größer, kleiner oder gleich?
- 1.6 Dezimalzahlen ordnen: Trainingsergebnisse
- 1.6 Dezimalzahlen ordnen: Wettbewerbsergebnisse
- 1.6 Der Zahlenstrahl - Level 1
- 1.6 Zahlen am Zahlenstrahl darstellen
- 1.6 Zahlenstrahl: Ein Gefühl für Zahlen
- 1.6 Dezimalzahlen am Zahlenstrahl
- Die römischen Zahlen
- Römische Zahlen lesen
- Römische Zahlen schreiben
2. Größen und Maße
- Vorwissen aktivieren: Längen messen
- Vorwissen aktivieren: Tiere nach ihrer Masse ordnen
- 2.1 Durch dekadische Einheiten dividieren: Nullen streichen - Warum darf ich das?
- 2.1 Dividieren durch dekadische Einheiten
- 2.2 Bezeichnungen bei der Längenangabe
- 2.2 Von den tierischen Längen zu den metrischen Einheiten
- 2.2 Umrechnen von Längenmaßen - Dezimalzahlen
- 2.2 Umrechnen von Längenmaßen
- 2.2 Längenmaße Umrechnen Level 2
- 2.2 Längenmaße Umrechnen - Level 2 (Dezimalzahlen)
- 2.2 Rechenschlange Längenmaße
- 2.2 Klecksaufgabe: Längenmaße - Dezimalzahlen
- 2.3 Bezeichnungen bei der Flächenangabe
- 2.3 Umrechnen von Flächenmaßen
- 2.3 Umrechnen von Flächenmaßen - Dezimalzahlen
- 2.3 Umrechnungstabelle Flächenmaße - Dezimalzahlen
- 2.3 Klecksaufgabe: Flächenmaße - Dezimalzahlen
- 2.4 Bezeichnungen bei der Massenangabe
- 2.4 Wiegen von Tieren
3. Geometrie
- 3.2 Die Strecke: entdecken
- 3.2 Der Strahl: entdecken
- 3.2 Die Gerade: entdecken
- 3.2 Bezeichnungen bei Strecke, Strahl und Gerade
- 3.2 Entscheide: Strecke, Strahl, Gerade - Level 1
- 3.3 Parallele Geraden
- 3.3 Normale Geraden
- 3.5 Der Normalabstand von Punkt und Gerade
- 3.6 Teile eines Winkels
- 3.6 Das Winkelmaß
- 3.6 Winkelarten
- 3.6 Erkennst du die Winkelart?
- 3.6 Spitzer oder stumpfer Winkel?
- 3.6 Stumpfer oder erhabener Winkel?
4. Addieren und Subtrahieren
5. Der Kreis
6. Multiplizieren und Dividieren
- 6.1 Division als Umkehroperation der Multiplikation
- 6.1 Multiplikation als Umkehroperation der Division
- 6.1 Probe ohne Rest
- 6.1 Probe mit Rest
- 6.2 Bezeichnungen bei der Multiplikation
- 6.2 Als Addition und Multiplikation anschreiben
- 6.2 Schriftlich multiplizieren
- 6.8 PUSTRI
- 6.8 Punkt vor Strich - Kopfrechnen
- 6.8 Laaaange Rechnung - Level 2 (PUSTRI)
- 6.8 Wozu braucht man Klammern?
- 6.8 KLAPUSTRI - Kopfrechnen
- 6.8 Roboter - KLAPUSTRI üben
- 6.8 Laaaange Rechnung - Level 2 (KLAPUSTRI)
- 6.8 KLAPUSTRI mit Dezimalzahlen
- Üben mit vermischten Aufgaben: Überzeuge Ritter Mathematieau III. - Multiplikation
- Üben mit vermischten Aufgaben: Vom Text zur Mathematik
7. Statistik: Daten und Diagramme
8. Variablen und Gleichungen
- Was kostet mehr?
- Rechnen mit Symbolen - Level 1
- Schmetterlings-Puzzle
- Federproblem
- 8.2 Das Waage-Modell
- 8.3 Das direkte Verhältnis
- 8.3 Von der Einheit zur Mehrheit
- 8.3 Üben: Von der Einheit zur Mehrheit
- 8.3 Üben: Von der Einheit zur Mehrheit (Dezimalzahlen)
- 8.3 Von der Mehrheit zur Einheit
- 8.3 Üben: Von der Mehrheit zur Einheit
- 8.3 Von der Mehrheit zur Mehrheit
- 8.3 Üben: Von der Mehrheit zur Mehrheit
- Üben mit vermischten Aufgaben: Löse die Gleichung - Starte die Rakete!
- Üben mit vermischten Aufgaben: Stimmt das Ergebnis? Führe die Probe aus!
- Üben mit vermischten Aufgaben: Gleichungen lösen - Level 2
9. Rechteck und Quadrat
- 9.1 Eigenschaften eines Rechtecks
- 9.1 Rechtecke im Alltag
- 9.1 Rechteck mit Zirkel und Geodreieck konstruieren
- 9.1 Rechteck mit GeoGebra konstruieren
- 9.1 Eigenschaften eines Quadrats
- 9.1 Quadrat mit Zirkel und Geodreieck konstruieren
- 9.1 Quadrat mit gegebener Diagonale konstruieren
- 9.1 Quadrat mit GeoGebra konstruieren
- Umfang eines Rechtecks
- Einfluss einer Änderung von b auf den Umfang des Quadrats
- Umfang berechnen
- Flächeninhalt von einem Rechteck
- Einfluss einer Änderung von b auf den Flächeninhalt eines Quadrats
- Flächeninhalt durch Zählen bestimmen
- Berechnung des Flächeninhalts - Level 1
- Umfang flink bestimmen
10. Brüche
- 10.1 Zähler, Nenner und Bruchstrich
- 10.1 Wie groß ist dein Pizzastück?
- 10.1 Wir teilen einen Kuchen
- 10.1 Welcher Bruchteil ist hier dargestellt?
- 10.1 Geobrett - Welcher Bruchteil ist umspannt?
- 10.1 Echter oder unechter Bruch?
- 10.1 Vom unechten Bruch zur gemischten Zahl - Berechnen
- 10.1 Unechten Bruch in gemischte Zahl umrechnen
- 10.1 Von der gemischten Zahl zum unechten Bruch
- 10.3 Gleichwertige Brüche
- Brüche erweitern
- Mit welchem Faktor wurde erweitert?
- Erweitere auf gegebene Nenner
- Brüche kürzen
- Durch welche Zahl wurde gekürzt?
- Schrittweise kürzen
- 10.4 Brüche am Zahlenstrahl - Level 1
- 10.4 Brüche am Zahlenstrahl - Level 2
11. Quader und Würfel
- Vorwissen aktivieren: Sortiere die Körper
- 11.1 Eigenschaften vom Quader
- Quader, Würfel und Schrägrisse
- Eigenschaften eines Schrägrisses
- Schrägrisse vervollständigen
- 11.1 Der Würfel als besonderer Quader
- Vom Würfel zum Würfelnetz
- Verschiedene Würfelnetze
- Ist das ein Würfelnetz?
- Inhalt der Oberfläche des Würfels
- Einheitswürfel und seine Anwendung
- Quader mit Einheitswürfeln ausfüllen
- Rechnen mit der Volumsformel
- Ⓔ Rauminhalt bestimmen durch Zerlegen
- Ⓔ Rauminhalt bestimmen durch Ergänzen
- Computer: Lerne die GeoGebra 3D-Ansicht kennen
- Tablet: Lerne die GeoGebra 3D-Ansicht kennen