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Animadores por un día
Punto de partida
Etapa 1:
Etapa 2:
Etapa 3:
Etapa 4:
Etapa 5
Desafío 1
Desafío 2
Desafío 3
Personaje 1
Personaje 2
Personaje 3
Animadores por un día
Auteur :
Francisco Pieri
Mediante esta propuesta aprovecharemos algunas posibilidades de la geometría dinámica, enfocaremos la realización de una animación sencilla como motivación y problema
Table des matières
Punto de partida
Lugares geométricos en mecanismos de animación
Etapa 1:
Mecanismo de 4 barras
Etapa 2:
Calibrando parámetros
Etapa 3:
Con el pie derecho
Etapa 4:
Con dos pies en la tierra
Etapa 5
Dale color
Desafío 1
El largo brazo
Desafío 2
Di que sí
Desafío 3
A rodar
Personaje 1
Lisa Simpson
Personaje 2
Batman
Personaje 3
Machinarium
Suivant
Lugares geométricos en mecanismos de animación
Nouvelles ressources
Círculo mixtilíneo
Teorema filopitagórico para 60º y 120º
La elipse de Steiner como lugar geométrico
Árbol Fractal
Triángulos inscritos en una hipérbola equilátera
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Tarea 5 Tema 2
construcciones geometricas
Sistemas de ecuaciones. Método gráfico
Teorema de Rolle 2
Integral 3p contingencia
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Pythagore ou Théorème de Pythagore
Histogramme
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Fonctions Quadratiques