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Esquema
Animadores por un día
Punto de partida
Etapa 1:
Etapa 2:
Etapa 3:
Etapa 4:
Etapa 5
Desafío 1
Desafío 2
Desafío 3
Personaje 1
Personaje 2
Personaje 3
Animadores por un día
Autor:
Francisco Pieri
Mediante esta propuesta aprovecharemos algunas posibilidades de la geometría dinámica, enfocaremos la realización de una animación sencilla como motivación y problema
Tabla de contenidos
Punto de partida
Lugares geométricos en mecanismos de animación
Etapa 1:
Mecanismo de 4 barras
Etapa 2:
Calibrando parámetros
Etapa 3:
Con el pie derecho
Etapa 4:
Con dos pies en la tierra
Etapa 5
Dale color
Desafío 1
El largo brazo
Desafío 2
Di que sí
Desafío 3
A rodar
Personaje 1
Lisa Simpson
Personaje 2
Batman
Personaje 3
Machinarium
Siguiente
Lugares geométricos en mecanismos de animación
Nuevos recursos
Intersección de una cuerda de una parábola con el eje
Semejanzas - Determinación del centro
Una desigualdad importante
Minimizar triángulos en cuadrado
Triangulos determinados por diagonales y lados de un cuadrilátero
Descubrir recursos
Proyecciones ortográficas usando matrices de rotación
Suma de enteros - 1
Secante común de longitud dada a dos circunferencias secantes
Deducción: área del cuadrado.
Sin título
Descubre temas
Perímetro
Rectas
Aritmética
Funciones partidas
Diagramas de árbol