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Esquema

  1. Animadores por un día
    1. Punto de partida
    2. Etapa 1:
    3. Etapa 2:
    4. Etapa 3:
    5. Etapa 4:
    6. Etapa 5
    7. Desafío 1
    8. Desafío 2
    9. Desafío 3
    10. Personaje 1
    11. Personaje 2
    12. Personaje 3

    Animadores por un día

    Autor:Francisco Pieri
    Mediante esta propuesta aprovecharemos algunas posibilidades de la geometría dinámica, enfocaremos la realización de una animación sencilla como motivación y problema
    Animadores por un día

    Tabla de contenidos

    • Punto de partida

      • Lugares geométricos en mecanismos de animación
    • Etapa 1:

      • Mecanismo de 4 barras
    • Etapa 2:

      • Calibrando parámetros
    • Etapa 3:

      • Con el pie derecho
    • Etapa 4:

      • Con dos pies en la tierra
    • Etapa 5

      • Dale color
    • Desafío 1

      • El largo brazo
    • Desafío 2

      • Di que sí
    • Desafío 3

      • A rodar
    • Personaje 1

      • Lisa Simpson
    • Personaje 2

      • Batman
    • Personaje 3

      • Machinarium
    Siguiente
    Lugares geométricos en mecanismos de animación

    Nuevos recursos

    • Problema de Cramer-Castillon
    • Hexágonos con lados opuestos paralelos
    • Crear muestras aleatorias simples de enteros. Autor George Sturr. Traducción: Mariano Romero Fuentes
    • Tipos de muestreo. Autora Heather Pierce. Traducción Mariano Romero Fuentes
    • Tangentes exteriores a dos circunferencias

    Descubrir recursos

    • Clasificación de Triángulos
    • Actividad 3
    • Vectores 2 ejemplo
    • Espejo convexo1_2
    • Arte abstracto - Operaciones con enteros

    Descubre temas

    • Circunferencia inscrita
    • Rectas
    • Figuras planas
    • Curvas paramétricas
    • Función Tangente
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