Accedi
Cerca
Contenuti
Animadores por un día
Punto de partida
Etapa 1:
Etapa 2:
Etapa 3:
Etapa 4:
Etapa 5
Desafío 1
Desafío 2
Desafío 3
Personaje 1
Personaje 2
Personaje 3
Animadores por un día
Autore:
Francisco Pieri
Mediante esta propuesta aprovecharemos algunas posibilidades de la geometría dinámica, enfocaremos la realización de una animación sencilla como motivación y problema
Sommario
Punto de partida
Lugares geométricos en mecanismos de animación
Etapa 1:
Mecanismo de 4 barras
Etapa 2:
Calibrando parámetros
Etapa 3:
Con el pie derecho
Etapa 4:
Con dos pies en la tierra
Etapa 5
Dale color
Desafío 1
El largo brazo
Desafío 2
Di que sí
Desafío 3
A rodar
Personaje 1
Lisa Simpson
Personaje 2
Batman
Personaje 3
Machinarium
Successivo
Lugares geométricos en mecanismos de animación
Nuove risorse
Semejanzas - Determinación del centro
Círculo mixtilíneo
Las matemáticas de Gaudí
Árbol pitagórico
Recta de regresión
Scopri le risorse
Módulo 3 - Tarea 2
Competencias Matemáticas 1º ESO
ALA 1
caja sin tapa
arrel
Scopri gli argomenti
Funzioni trigonometriche
Media
Aritmetica
Triangoli
Figure o forme piane