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Contenuti

  1. Animadores por un día
    1. Punto de partida
    2. Etapa 1:
    3. Etapa 2:
    4. Etapa 3:
    5. Etapa 4:
    6. Etapa 5
    7. Desafío 1
    8. Desafío 2
    9. Desafío 3
    10. Personaje 1
    11. Personaje 2
    12. Personaje 3

    Animadores por un día

    Autore:Francisco Pieri
    Mediante esta propuesta aprovecharemos algunas posibilidades de la geometría dinámica, enfocaremos la realización de una animación sencilla como motivación y problema
    Animadores por un día

    Sommario

    • Punto de partida

      • Lugares geométricos en mecanismos de animación
    • Etapa 1:

      • Mecanismo de 4 barras
    • Etapa 2:

      • Calibrando parámetros
    • Etapa 3:

      • Con el pie derecho
    • Etapa 4:

      • Con dos pies en la tierra
    • Etapa 5

      • Dale color
    • Desafío 1

      • El largo brazo
    • Desafío 2

      • Di que sí
    • Desafío 3

      • A rodar
    • Personaje 1

      • Lisa Simpson
    • Personaje 2

      • Batman
    • Personaje 3

      • Machinarium
    Successivo
    Lugares geométricos en mecanismos de animación

    Nuove risorse

    • Semejanzas - Determinación del centro
    • Círculo mixtilíneo
    • Las matemáticas de Gaudí
    • Árbol pitagórico
    • Recta de regresión

    Scopri le risorse

    • Módulo 3 - Tarea 2
    • Competencias Matemáticas 1º ESO
    • ALA 1
    • caja sin tapa
    • arrel

    Scopri gli argomenti

    • Funzioni trigonometriche
    • Media
    • Aritmetica
    • Triangoli
    • Figure o forme piane
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