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Hledat
Osnova
Animadores por un día
Punto de partida
Etapa 1:
Etapa 2:
Etapa 3:
Etapa 4:
Etapa 5
Desafío 1
Desafío 2
Desafío 3
Personaje 1
Personaje 2
Personaje 3
Animadores por un día
Autor:
Francisco Pieri
Mediante esta propuesta aprovecharemos algunas posibilidades de la geometría dinámica, enfocaremos la realización de una animación sencilla como motivación y problema
Obsah
Punto de partida
Lugares geométricos en mecanismos de animación
Etapa 1:
Mecanismo de 4 barras
Etapa 2:
Calibrando parámetros
Etapa 3:
Con el pie derecho
Etapa 4:
Con dos pies en la tierra
Etapa 5
Dale color
Desafío 1
El largo brazo
Desafío 2
Di que sí
Desafío 3
A rodar
Personaje 1
Lisa Simpson
Personaje 2
Batman
Personaje 3
Machinarium
Další
Lugares geométricos en mecanismos de animación
Nové materiály
Círculo mixtilíneo
Nube de puntos
φ en la grafica de cos(x) y tg(x)
Ecuación de onda
Una desigualdad importante
Objevujte materiály
función hiperbólica
Probabilidad y Estadística ( 1.000 lanzamientos de 2 dados )
Frenos.
Radicales 2
Cuadrado y Triángulo
Objevte témata
Funkce
Kružnice opsaná
Vepsaná kružnice
Těžiště, hmotný střed
Plocha