Anmelden
Suche
Kapitel
Animadores por un día
Punto de partida
Etapa 1:
Etapa 2:
Etapa 3:
Etapa 4:
Etapa 5
Desafío 1
Desafío 2
Desafío 3
Personaje 1
Personaje 2
Personaje 3
Animadores por un día
Autor:
Francisco Pieri
Mediante esta propuesta aprovecharemos algunas posibilidades de la geometría dinámica, enfocaremos la realización de una animación sencilla como motivación y problema
Inhaltsverzeichnis
Punto de partida
Lugares geométricos en mecanismos de animación
Etapa 1:
Mecanismo de 4 barras
Etapa 2:
Calibrando parámetros
Etapa 3:
Con el pie derecho
Etapa 4:
Con dos pies en la tierra
Etapa 5
Dale color
Desafío 1
El largo brazo
Desafío 2
Di que sí
Desafío 3
A rodar
Personaje 1
Lisa Simpson
Personaje 2
Batman
Personaje 3
Machinarium
Weiter
Lugares geométricos en mecanismos de animación
Neue Materialien
Función definida a trozos. 2
Geometría 1.º ESO
Fórmula de Euler para el área del triángulo pedal
El punto de Longchamps
El triángulo Circuntangencial
Entdecke Materialien
II.5 - Características de la función exponencial
funciones polinomicas de grado mayor que dos
TUMOR CALCULO
cuadrado perfecto
Visualización Asíntotas de una función de variable real
Entdecke weitere Themen
Würfel
Prozent und Prozentrechnung
Gleichseitige Dreiecke
Kegel
Verteilungen