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Aufgabe 3. "Umkehrfunktion"

1) Erstelle die die natürliche Exponentialfunktion g. 2) Erstelle eine Funktion h, welche die Winkelhalbierende im 1. Quadranten beschreibt. 3) Erzeuge einen beliebigen Punkt A auf g. WICHTIG: Er sollte blau (also verschiebbar) sein. 4) Nutze das Werkzeug "Senkrechte" um den Punkt zu finden, der den kleinsten Abstand von Winkelhalbierende zu A hat. Nenne diesen Punkt B. 5) Mit dem Werkzeug "Spiegel an Punkt" kannst du nun den Punkt A an Punkt B spiegeln. Es entsteht der Punkt A'. 6) Aktiviere bei Punkt A' die Spur unter den Einstellungen (unter den 3 Punkten). 7) Bewege Punkt A und beobachte den gespiegelten Punkt A'. 7) Erstelle die natürliche Logarithmusfunktion f.

Wie steht die durch die Spur von A' zu der Funktion f?