3. ariketa
2. Kapitulua: Poligonoak 3. ariketa.
Marraztu:
1) Hexagono irregular bat, kokatu erpinetako bat (0,0) puntuan, beste erpin bat ardatzetako
batean eta beste lauak ardatzik ukitu gabe.
2) Botoi egokia aukeratuta, kokatu hexagonoaren alde bakoitzeko erdiko puntua.