GeoGebra AR'de 2D Grafikleri Çizgiler Etrafında Döndürerek 3D Devinim Yüzeyleri Oluşturma
Cihazlarında Google’ın ARCore uygulaması yüklü olan Öğrenciler ve Öğretmenler için:
İşte herhangi bir fonksiyonun grafiğini x ekseni etrafında döndürerek GeoGebra’nın 3B Grafik Hesaplayıcısı uygulamasında nasıl 3D bir yüzey oluşturabileceğin: GeoGebra's 3D Graphing Calculator app.
GeoGebra Artırılmış Gerçeklik ile başlamaya dair daha fazla bilgi için, buraya tıklayın.
Hızlı Demo
Şimdi, GeoGebra Artırılmış Gerçeklik içinde bunu keşfetmek için AR düğmesine (alt sağda) tıklayın!
Artırılmış Gerçeklik modunda görüntüledikten sonra, sürgüyü yavaşça kaydırın. Bir devinim yüzeyinin oluştuğunu görmelisiniz!
İşte bu yüzeyin GeoGebra Artırılmış Gerçeklik'teki görünümü!
Daha fazla keşif için:
Not:
Eğer isterseniz, burada bulabileceğiniz bu önceden yapılmış şablonu kullanabilirsiniz. that can be found here.
Bu sayfadaki talimatları izleyerek, cihazınızda GeoGebra 3D Grafik Hesaplayıcısı’nda açın.
1) f(x) = 3 yerine yazmayı deneyin (tam olarak gördüğünüz şekilde). Bu grafiği x ekseni etrafında döndürün. Hangi tür bir katı elde edersiniz?
2) (1)'dekiyle aynı yönde, ancak bu sefer için yapın. Şimdi ne elde ediyorsunuz?
3) (1)'dekiyle aynı yönde, ancak bu sefer için yapın. Bu neye benziyor?
4) Bu şekilde hangi başka tür 3D devinim yüzeyleri oluşturabiliriz? Yaratıcılığınız sizi nereye götürürse gitsin!