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Kapitel

  1. Vektoren im R3
    1. Zahlentripel
    2. Einfache Anwendungen
    3. Skalarprodukt

    Vektoren im R3

    Autor:Andreas Wimmer
    Thema:Vektoren
    Ein Buch für den Unterricht
    Vektoren im R3

    Inhaltsverzeichnis

    • Zahlentripel

      • Addition 3D
      • Subtraktion 3D
    • Einfache Anwendungen

      • ÜBUNG: Kanten einer dreiseitigen Pyramide bestimmen (2)
    • Skalarprodukt

      • Skalarmultiplikation 3D
    Weiter
    Addition 3D

    Neue Materialien

    • Mittelmaße und Ausreißer
    • Ordnen von Zehnerpotenzen
    • Wahrscheinlichkeit und relative Häufigkeit
    • Gleitkommadarstellung - Level 2
    • Trixis Aufgabenchaos - Mittelmaße interpretieren

    Entdecke Materialien

    • Charakteristische Punkte - e-Funktionen
    • Anleitung zum Konstruieren eines gleichschenkligen Dreiecks
    • Masse berechnen**
    • m9_2.2_02 Verschiebung bel. Parabel
    • Aufgabe 3 Fertig gelöst

    Entdecke weitere Themen

    • Umfang
    • Bedingte Wahrscheinlichkeit
    • Gleichseitige Dreiecke
    • Histogramm
    • Ganze Zahlen
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