Bewegungskärtchenspiel zum Programmieren

Bewegungskärtchenspiel (aufbauend auf das Roboterspiel)
  • In 2er oder größeren Gruppen legt ein Kind zunächst ein Würfel als Ziel auf eine beliebige Stelle im Raster (Achtung: nicht in den Quadraten, sondern immer auf den Linien hinstellen!). 
  • Als Start wir die Playmobilfigur ebenfalls auf eine vom Kind ausgesuchte Stelle im Raster ausgesucht. WICHTIG: die Figur bewegt sich entlang der Linien! 
  • Mit Pfeilen (Pfeil mit Linksdrehung und auf der Rückseite mit Rechtsdrehung und einem geraden Pfeil, der für vorwärts oder rückwärts steht) sucht sich das Kind den Weg zum Ziel selbst aus. 
  • Zum Schluss schreibt das Kind den Weg als Programm mit Pfeilen und wenn nötig auch mit Zahlen auf einen Streifen Papier, WICHTIG: Zuerst Zahl dann Pfeil schreiben!)→Streifen liegt waagrecht 
  • Eventuell können die Kinder herausfinden, wie die Playmobilfigur ein Quadrat im Raster entlang “gehen könnte”. 
  • Vorher soll noch thematisiert werden, was ein Quadrat ist und welche Eigenschaften ein Quadrat hat (Quadrat hat 4 gleich lange Seiten/zwischen zwei Seiten steht der Winkel im 90°)→auf Smartboard zeigen. (auch Beispiele von einem Viereck zeigen, das nicht 90° hat)