Probabilidad en eventos aleatorios
Objetivo de aprendizaje (MA07 OA18):
Instrucciones:
Probabilidad en juegos:
Situación 1:
¿Cuántos valores pueden aparecer en el dado?
¿Cuál es la probabilidad de obtener un 3 al lanzar una vez el dado?
¿Cuál es la probabilidad para los otros números? ¿Hay alguna relación entre ellos?
¿Qué crees que pasa con las frecuencias absolutas y relativas si lanzamos un mismo dado unas mil veces?
¿Cómo es la frecuencia relativa de los valores 1,2,3,4,5 y 6 cuando n es menor que 100? ¿Hay alguna diferencia significativa? Reporta el valor de n al contestar las preguntas.
¿Cómo es la frecuencia relativa de los valores 1,2,3,4,5 y 6 cuando n entre 100 y 500? ¿Hay alguna diferencia significativa? Reporta el valor de n al contestar las preguntas.
Aprete el botón "Aparecer recta" y reproduzca una vez más la animación. ¿Qué pasa con las frecuencias relativas de los valores 1,2,3,4,5 y 6 cuando n se acerca a 1000?
¿Cuál es el valor (la altura) aproximada de la recta?
¿Qué sucede con las frecuencias relativas de cada valor del dado y sus probabilidades teóricas cuando n aumenta hasta 1000?
Situación 2:
¿Qué lista de valores puede tomar la suma del lanzamiento de dos dados?
¿Cuál es la probabilidad de obtener un 7 al lanzar dos dados?
¿Cuál es la probabilidad de obtener un 2 al lanzar los dados?
¿Cuál es la probabilidad para los otros números? ¿Hay alguna relación entre ellos?
¿Qué crees que pasa con las frecuencias absolutas y relativas de los valores si lanzamos dos dados unas mil veces?
En base a la Situación 1. ¿Crees en este caso que las frecuencias relativas de los valores tenderán a ser iguales si n aumenta hasta 1000? ¿Por qué?
¿Cuál es la mayor y menor frecuencia relativa cuando n es menor que 100? ¿Hay alguna diferencia significativa? Reporta el valor de n al contestar las preguntas.
¿Cuál es la mayor y menor frecuencia relativa cuando n entre 100 y 500? ¿Hay alguna diferencia significativa? Reporta el valor de n al contestar las preguntas.
Aprete el botón "Aparecer recta" y reproduzca una vez más la animación. ¿Qué pasa con las frecuencias relativas de los valores cuando n se acerca a 1000?
Según el experimento realizado anteriormente. ¿Cuál de los eventos es más probable que ocurra? 1. Lanzar dos dados de seis caras y obtener 8 2. Lanzar dos dados de síes caras y obtener 4
Juego con dos dados: Catán
- Todos los jugadores con más de 7 cartas de recurso deben descartar la mitad de ellas.
- El jugador que sacó el 7 mueve al ladrón a cualquier hexágono de la isla, bloqueando la producción de recursos en ese hexágono.
- El jugador que mueve al ladrón puede robar una carta de recurso de un jugador que tenga un asentamiento o ciudad adyacente al hexágono donde se colocó el ladrón.
