recht oversteken

Per boot steek je een rivier over van A naar B. Het stromend water zal je boot een stukje doen afdrijven. Hoe ver van B zal je de overkant bereiken?
  • Klik op Start om de animatie te starten.
  • Met de twee aanvinkvakjes kan je zowel grafisch als analytisch het resultaat tonen.
  • Klik op Reset om de boot terug op A te plaatsen.
  • Experimenteer met verschillende snelheden.
  • Bereken eerst de oversteektijd zonder rekening te houden met het stromend water:
  • Bereken daarna hoever de boot in deze tijd afdrijft: afstand = vwater . t