Curvas, rectas y hexágonos

Instrucciones

  • Al pulsar en una ficha, en la parte de abajo verás con qué modelo se corresponde.
  • Pulsando en otros modelos, podemos cambiar la ficha, girarla si usamos los botones de giro, o cambiar su color con el rectángulo de abajo a la derecha.
  • La casilla de abajo a la derecha puede usarse para no tener seleccionada ninguna ficha.
  • Marcando la casilla reemplaza, cada vez que pulsemos en una ficha, la cambiaremos por el modelo que esté seleccionado.

Retos

- Realiza construcciones que...
  • Escondan una circunferencia, un óvalo, un cuadrado... ¿qué otras figuras se pueden conseguir?
  • Tengan simetría axial; o simetría central, o simetría central pero no axial.
  • Contengan una parte "periódica".
- Razona qué posiciones relativas entre figuras pueden dibujarse con estas piezas, y cuáles no. - ¿Qué propiedad matemática es la que hace que "enlacen" tan bien unas piezas con otras?

Otras posibilidades

- ¿Creamos laberintos? - Utilizando las piezas en las que no está marcada la intersección de curvas o rectas, puedes crear caminos para que los recorra un robot (programado para seguir caminos con un color continuo). - Podemos imprimir los modelos a tamaño grande y colocarlos sobre piezas hexagonales, para recrear este juego "físicamente". (Utiliza la captura de pantalla para llevarlos a un procesador de textos, o usa el siguiente .pdf)

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