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Tutoriel - Étape 06 - Patron pyramide régulière à base carrée

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La pyramide régulière est de hauteur h et sa base est un carré inscrit dans un cercle de rayon r. Construction des faces latérales avec languettes
Penser se mettre systématiquement en mode souris entre deux actions Bouger les points ! 1. Tracer un cercle de centre A et de rayon a 2. Tracer un cercle de centre B et de rayon a 3. Placer l’un des deux points d’intersection entre ces deux cercles, celui situé en dehors de la figure 4. Renommer ce point S 5. Tracer [AS] en pointillé rouge en utilisant l’outil « trait en pointillé » icône 6. Placer la (clic B, clic S) 7. Désafficher les deux cercles 8. Avec l’outil « cercle centre-point »ou par saisie, tracer deux cercles, l’un de centre S et passant par A (le nommer c2) « c2 :Cercle(S,A) » et l’autre de centre A passant par B « Cercle(A,B) » 9. Placer le 2ème point d’intersection entre ces deux cercles, nommé E 10. Tracer le cercle de centre E et passant par A 11. Placer le 2ème point d’intersection entre le cercle c2 et le cercle précédent, nommé F 12. Tracer le cercle de centre F et passant par E 13. Placer le 2ème point d’intersection entre le cercle c2 et le cercle précédent, nommé G 14. Tracer [SE] et [SF] en pointillé rouge 15. Placer la (clic E, clic A, puis clic G, clic F) 16. Placer la (clic S, clic G, puis clic F, clic E) 17. Désafficher les cercles

Faces latérales