Bilard - odbijanie od ścian

Autor:
Jerzy Mil
Masz uderzyć w bilę A tak, by odbiła się kolejno od górnej, prawej, dolnej i lewej bandy i trafiła w bilę B. Punkt B_1 to obraz punktu B w symetrii względem lewej bandy, B_2 - obraz B_1 w symetrii względem dolnej bandy, B_3 - obraz B_2 w symetrii względem prawej bandy, a B_4 - obraz B_3 w symetrii względem górnej bandy.
Możesz zmieniać położenie punktów A i B. Ich położenie jest ograniczone do obszarów, na których konstrukcja jest możliwa do wykonania.