Angry Birds

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Aufgabe 1

Verändere den Graphen der Funktion f mit den Schiebereglern so dass er der Flugbahn des Vogels entspricht. Gib dann die Koordinaten des Punkte T an, in dem der Vogel auf den Boden treffen wird.

Aufgabe 2

Verändere den Grphen der Funktion f mit den Schiebereglern so dass er der Flugbahnen des Vogels entspricht. a) Entscheide, ob der Vogel ein Schwein trifft oder nicht. b) Gib einen Funktionsterm für beide Flugbahnen an.