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Kapitel

  1. Mathe am Computer
    1. Der Punkt

    Mathe am Computer

    Autor:darmen
    Hier lernt man am Computer schnell. Es wird hauptsächlich mit Geogebra gearbeitet.

    Der Punkt

    • Koordinaten eines Punktes

    Weiter
    Koordinaten eines Punktes

    Neue Materialien

    • Oberfläche einer Kugel - Näherung durch Vielecke
    • Reise um die Welt - Rationale Zahlen addieren und subtrahieren
    • Schnitt Zylinder und Kegel (Hyperboloid)
    • Reise um die Welt - Ganze Zahlen addieren und subtrahieren
    • Anleitung: von der Funktionsgleichung zum Funktionsgraphen

    Entdecke Materialien

    • Stetigkeit und Differenzierbarkeit
    • Punktsymmetrie zum Ursprung
    • Bildentstehung Sammellinse
    • Matrix mit Skalar multiplizieren
    • a. G. - Vektoraddition

    Entdecke weitere Themen

    • Tangens
    • Differenzenquotient und Steigung
    • Grundrechenarten
    • Rechtwinklige Dreiecke
    • Ellipse
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