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Kapitel

  1. Mathe am Computer
    1. Der Punkt

    Mathe am Computer

    Autor:darmen
    Hier lernt man am Computer schnell. Es wird hauptsächlich mit Geogebra gearbeitet.

    Der Punkt

    • Koordinaten eines Punktes

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    Koordinaten eines Punktes

    Neue Materialien

    • Bausteine der linearen Funktion
    • Prozent & Dezimalzahl ineinander umrechnen
    • Anleitung: von der Funktionsgleichung zum Funktionsgraphen
    • Quadratwurzeln zwischen natürlichen Zahlen
    • Änderungen im Zauberkessel auf der Zahlengerade darstellen

    Entdecke Materialien

    • Newtonsches Näherungsverfahren
    • Induktion und Geschwindigkeit
    • Lokale Extrema
    • Zusatz: Umkreismittelpunkt - Konstruktion mit GeoGebra
    • Keplerbewegung (Punktdiagramm)

    Entdecke weitere Themen

    • Logarithmus
    • Rechtwinklige Dreiecke
    • Kongruenz und Deckungsgleich
    • Geometrie
    • Treppenfunktionen
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