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Traslada, gira, refleja. Transformers en el universo matemático

Introducción

aquí texto
  • Simetría axial: es un movimiento que refleja cada punto A a otro A' respecto al eje que forma una recta r de forma que la recta r es la mediatriz del segmento AA'.
  • Simetría central: es un movimiento que refleja cada punto A a otro A' respecto a un punto O. El punto A' se obtiene girando A 180º en torno al centro O.
  • Traslación: es un movimiento que desplaza cada punto A a otro A' siguiendo la dirección de un vector v.
  • Rotación: es un movimiento que gira cada punto A a otro A' en torno a un centro O un ángulo de centro O y ángulo .

Ahora te toca a tí

Completando esta actividad vas a demostrar que has aprendido a reconocer y diferenciar los diferentes movimientos de figuras en el plano. Es un juego en el que tienes que superar siete niveles: Principiante, Aprendiz, Especialista, Máster, Élite, Leyenda, Master of the Maths universe. Para subir un nivel tienes que ganar dos partidas. En cada partida tienes que identificar qué movimiento se ha realizado con las figuras A, B, C y D. Los movimientos van cambiando y en una misma partida puede haber dos figuras con el mismo tipo de movimiento. En una partida pueden ser A una traslación, B una simetría axial, C una rotación y D una traslación y en la siguiente A una simetría central, B y C rotaciones y D una traslación y así sucesivamente. Para alcanzar el último nivel dispones de 7 vidas y 12 pistas, tres para cada figura. Por cada error que cometas pierdes una vida. Por cada pista que solicites consumes un tercio de vida. Si aciertas los cuatro tipos de movimiento de una partida al primer intento ganas media vida. Puedes conseguir un máximo de 10 vidas. El juego finaliza cuando alcanzas el nivel Master of the Maths universe o cuando pierdes todas las vidas. La calificación final dependerá del número vidas que tengas al terminar. Haz una captura de pantalla y entrégala en classroom.