El hueso y los movimientos en un mosaico

En este applet utilizamos una forma distinta de crear el mosaico del hueso a partir de la deformación de un cuadrado: se le quitan dos regiones (con forma de trapecio isósceles) en lados opuestos y se colocan en los otros dos lados mediante una rotación de 90º. Con la baldosa construida generamos otras nuevas idénticas a ella mediante isometrias: traslación, rotaciones, simetría axial y simetría con deslizamiento. Cuando se ha construido el mosaico completo, se le da color y pasamos a revisar esos mismos cuatro movimiento en la pantalla izquierda ahora con todo el mosaico. Ahora es la imagen del mosaico la que es trasladada con dos vectores, después se gira 180º alrededor de un centro de orden 2 y dos giros de 90º alrededor de un centro de orden 4. Se simula una simetría axial dando la vuelta a la imagen y una simetría con deslizamiento, en los dos casos con ejes verticales aunque se podría haber hecho con ejes horizontales del mismo modo. Pulsa Play para comenzar la animación. La duración es de un minuto y medio.