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当毕达哥拉斯螺旋遇上追踪曲线

a 是三角形的中心角 b 是三角形的数量 n 是追逐曲线沿线延伸的距离
20260718 修改自:Sam Hartburn — 2021年4月6日 - 下午1:33 的 Pythagorean Spiral meets Pursuit Curves – GeoGebra
A = (19.41, 22.32) B = (38.18, 30.9) A'=旋转(A, -90°, B) a=滑动条(-45°,45°,0.1°) 赋值(a,-10°) B'=旋转(B, a, A) f=直线(A, B') g=直线(B, A') C=交点(g, f) base=多边形(A, B, C) adj=线段(A, B, base) opp=线段(B, C, base) hyp=线段(C, A, base) #以上为了求的基本多边形和adj / hyp #由任意两点点和角度a获得, #A = (19.41, 22.32) #B = (38.18, 30.9) #C=A+tan(a) (B-A) 这步还没写好 #base=多边形(A, B, C) perim=adj + opp + hyp #b螺旋数量 maxb = 53 b=滑动条(1,max_b,1) 赋值(b,10) #偏移量、定比分点 n=滑动条(0,0.13,0.001) 赋值(n,0.1) #⬛勾股螺线,A位旋转和位似中心,统一具有相同锐角,即所有三角形全等 l1=迭代列表(位似(旋转(T, -a, A), adj / hyp, A), T, {base}, b) #可修改为:用cos(a)替代 adj / hyp # #⬛构成螺线的三角形内部制作追赶三边形,利用定比分点公式迭代求点。可用于任意三角形、多边形 l3=映射(迭代列表(多边形(描点(T, 0) + n (描点(T, 1 / 3) - 描点(T, 0)), 描点(T, 1 / 3) + n (描点(T, 2 / 3) - 描点(T, 1 / 3)), 描点(T, 2 / 3) + n (描点(T, 0) - 描点(T, 2 / 3))), T, {Z}, 10), Z, l1) Export1 = (6, 40) Export2 = (42, 12) #⬛进阶:使用以下代码也可以制作 m=滑动条(3,20,1) 赋值(m,6) l32=迭代列表(映射((1-n) p+n q,p,lst,q,合并({提取(lst,2),最前元素(lst)})),lst,{{顶点(l1(1))}},m) l33=映射(多边形(p), p, l32) l34=迭代列表(位似(旋转(T, -a, A), adj / hyp, A), T, {l33}, b)