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Te adivino la cifra

El truco Un mago solicita una persona voluntaria. Le entrega una calculadora y le indica que vaya multiplicando cifras al azar. Después de unas cuantas multiplicaciones le pide que contemple el número obtenido, que escoja una de sus cifras no nulas y que le vaya diciendo de una en una todas las demás.
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 El mago escucha, piensa unos instantes y responde "la cifra escogida es..." Explicación del truco El mago sabe que el número es múltiplo de 9 y conoce el criterio de divisibilidad del 9.
Sea N un número de n cifras. . Si dividimos por 9 cada uno de los sumandos de la expresión polinómica de N se tiene que y por lo tanto así que N es múltiplo de 9 si y solo si la suma de sus cifras es múltiplo de 9.
El mago va sumando las cifras asi que la cifra escogida será la que haga que la suma total sea múltiplo de 9. Pero ¿por qué sabe el mago que el número es múltiplo de 9? No tiene la certeza pero sabe que es altamente probable y se la juega. ¿Qué probabilidad tiene de acertar?
Distribución del número cifras necesarias para generar un múltiplo de 9 Definición de la variable Se multiplican sucesivamente cifras no nulas entre sí eligiéndolas al azar de forma independiente y equiprobable. El proceso se detiene en el instante en que el producto acumulado es múltiplo de 9. Sea X la variable aleatoria " número de cifras introducidas hasta la detención del proceso". Se pretende determinar la función de probabilidad de x P(X=n) y la función de distribución Empíricamente se comprueba que después de unas pocas cifras aparece un múltiplo de 9 y que las situaciones en las que hay que hacer más de 10 pulsaciones son altamente improbables. Usa esta aplicación para comprobarlo:
Exploración previa del problema Un número es múltiplo de 9 si contiene al menos dos factores de 3. Se clasifican las cifras en:
  • Tipo A (0 factores de 3) : {1, 2, 4, 5, 7, 8}, P(A) = 6/9
  • Tipo B (1 factor de 3) : {3, 6}, P(B) = 2/9
  • Tipo C (2 factores de 3) P(C) = 1/9
El proceso termina al acumular dos factores de 3 por tanto tendrá que aparecer C o las combinaciones B+B o B+C
  • Caso n = 1
Este caso es trivial P(X=1)=
  • Caso n = 2
Si sumamos las probabilidades de las 3 rutas: P(X=2) =
  • Caso n = 3
Si sumamos las 5 rutas tenemos P(X=3)= En el caso n = 4 el resultado es . El patrón está claro,asi que ya podríamos inducir la fórmula general. Cálculo por tipo de ruta Ruta 1 (terminación directa): En los primeros n − 1 pasos todos son A. En el paso n aparece C. La probabilidad de la ruta 1 es: Ruta 2 (acumulación): En los primeros n − 1 pasos aparece exactamente un B y el resto son A. En el paso n aparece B o C. Hay n-1 formas de intercalar un solo B en n-1 pasos así que la probabilidad de la ruta 2 es: Conclusiones Si sumamos las probabilidades de ambos tipos de ruta llegamos a la función de probabilidad de la variable aleatoria: Que es el patrón que habíamos observado en el proceso inductivo, Para obtener la función de distribución tenemos que sumar los términos de una sucesión aritmético - geométrica. El resultado es este: Si el mago le dice a la persona que maneja la calculadora, "no uses el 1 porque ya sabes lo que pasa cuando multiplicas por 1" entonces las probabilidades de generar múltiplo de 9 aumentan. Las funciones de probabilidad y de distribución en este caso son estas: En la siguiente aplicación puedes calcular las probabilidades en ambas modalidades de la variable aleatoria.