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Teselación {4, 3}. Cubo

Esta actividad pertenece al libro de GeoGebra Teselados regulares euclídeos, elípticos e hiperbólicos. Esta teselación divide la esfera en seis regiones iguales (por eso al cubo también se le conoce como hexaedro). Cada región es cuadrada, y en cada vértice coinciden 3 regiones. Su número cromático es 3, es decir, bastan 3 colores para pintar el teselado sin que dos regiones vecinas compartan el mismo color. Su teselación dual es la {3, 4} (pues si unimos con aristas los centros de las caras de un cubo, obtenemos un octaedro). Para colorear las regiones, tenemos tres posibilidades:
  • Crear todas las superficies correspondientes.
  • Crear una superficie que vaya dejando su rastro.
  • Crear diversos arcos que vayan dejando su rastro.
La primera opción es la mejor y más sencilla si las superficies son muy pocas, pues se consumen muchos recursos al crearlas. Aquí optaremos por la segunda opción. En el mosaico optaremos por la tercera, pues deberemos colorear muchas superficies. Primero, convertimos dos aristas contiguas del cubo en una curva paramétrica, y creamos la superficie que une el cuarto vértice de la cara con esas aristas. Por ejemplo, si una cara del cubo es ABCD:

c = Curva(Si(t ≤ 1, A + t (V2 - V1), B + (t - 1) (C - B)), t, 0, 2) s = Superficie((r; arg(k c(t) + (1 - k) D); alt(k c(t) + (1 - k) D)), k, 0, 1, t, 0, 2)

Después, trasladamos los vértices A, B, C y D por las demás caras, mientras la superficie deja su rastro, variando el color a nuestro gusto. Si observas que la ejecución se ralentiza y tienes instalado GeoGebra, puedes acelerar el proceso descargando el archivo GGB.
Autor de la actividad y construcción GeoGebra: Rafael Losada.