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Esquema

  1. Juegos
    1. Caracol saca los cuernos al sol
    2. Gusano numérico
    3. Rojo sobre rojo (I)
    4. Enciende las luces
    5. Pirámide inversa 2
    6. Pirámide inversa 1
    7. Magia numérica
    8. Cubitos
    9. La mosca caprichosa
    10. Maravedíes
    11. ¿Es primo?
    12. Cronómetro
    13. ¿Es primo? Con cronómetro

Juegos

Autor:José Luis Muñoz Casado
Tema:Aritmética
Juegos

  • Caracol saca los cuernos al sol

  • Gusano numérico

  • Rojo sobre rojo (I)

  • Enciende las luces

  • Pirámide inversa 2

  • Pirámide inversa 1

  • Magia numérica

  • Cubitos

  • La mosca caprichosa

  • Maravedíes

  • ¿Es primo?

  • Cronómetro

  • ¿Es primo? Con cronómetro

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Caracol saca los cuernos al sol

Nuevos recursos

  • Proyección de un vector sobre otro
  • tranvias
  • Mide con rombos
  • Interpretación del producto escalar
  • Cuadrilátero inscrito girando lados opuestos el mismo ángulo

Descubrir recursos

  • ALGUNAS TRANSFORMACIONES EN EL PLANO Y TESELACION
  • AM_Diagrama de sectores de F.Jóvenes y Desarrollo 2
  • Logarítmica
  • (4) Potencias de fracciones con exponente 0
  • Ejemplo 10. Mecanismos

Descubre temas

  • Función potencial
  • Simetría
  • Logaritmo
  • Pitágoras o Teorema de Pitágoras
  • Procesos estocásticos o aleatorios
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