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Esquema

  1. Juegos
    1. Caracol saca los cuernos al sol
    2. Gusano numérico
    3. Rojo sobre rojo (I)
    4. Enciende las luces
    5. Pirámide inversa 2
    6. Pirámide inversa 1
    7. Magia numérica
    8. Cubitos
    9. La mosca caprichosa
    10. Maravedíes
    11. ¿Es primo?
    12. Cronómetro
    13. ¿Es primo? Con cronómetro

Juegos

Autor:José Luis Muñoz Casado
Tema:Aritmética
Juegos

  • Caracol saca los cuernos al sol

  • Gusano numérico

  • Rojo sobre rojo (I)

  • Enciende las luces

  • Pirámide inversa 2

  • Pirámide inversa 1

  • Magia numérica

  • Cubitos

  • La mosca caprichosa

  • Maravedíes

  • ¿Es primo?

  • Cronómetro

  • ¿Es primo? Con cronómetro

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Caracol saca los cuernos al sol

Nuevos recursos

  • Proyección de un vector sobre otro
  • Cuadrilátero inscrito girando lados opuestos el mismo ángulo
  • H es el punto medio
  • El triángulo Circuntangencial
  • Interpretación del producto escalar

Descubrir recursos

  • Proporcionalidad directa
  • HIPÉRBOLA FOCO TANGENTE PUNTO T Y 2a
  • h3a3polirregular
  • Rellena cubos
  • Teorema

Descubre temas

  • Problemas de Optimización
  • Recta Secante o Secante
  • Raíz
  • Adición
  • Trapecio
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