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Esquema

  1. Juegos
    1. Caracol saca los cuernos al sol
    2. Gusano numérico
    3. Rojo sobre rojo (I)
    4. Enciende las luces
    5. Pirámide inversa 2
    6. Pirámide inversa 1
    7. Magia numérica
    8. Cubitos
    9. La mosca caprichosa
    10. Maravedíes
    11. ¿Es primo?
    12. Cronómetro
    13. ¿Es primo? Con cronómetro

Juegos

Autor:José Luis Muñoz Casado
Tema:Aritmética
Juegos

  • Caracol saca los cuernos al sol

  • Gusano numérico

  • Rojo sobre rojo (I)

  • Enciende las luces

  • Pirámide inversa 2

  • Pirámide inversa 1

  • Magia numérica

  • Cubitos

  • La mosca caprichosa

  • Maravedíes

  • ¿Es primo?

  • Cronómetro

  • ¿Es primo? Con cronómetro

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Caracol saca los cuernos al sol

Nuevos recursos

  • Proyección de un vector sobre otro
  • φ en el triángulo equilátero
  • Lugar geométrico de A cuando N está en BC
  • La elipse de Steiner como lugar geométrico
  • Teorema filopitagórico para 60º y 120º

Descubrir recursos

  • Definición analítica de la función coseno
  • Distancia entre distintos elementos en el espacio
  • Isoseles
  • Transfromaciones Geométricas
  • MADEO Y LESCANO

Descubre temas

  • Baricentro
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  • Distribución binomial
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