Xeometría no ámbito STEAM

Persoa autora:
Manuel Antelo Pazos
Tema(s):
Xeometría
Neste caso estudaremos a construcción de corpos no espazo, aplicando distintos recursos, conceptos e propiedades xeométricas, como no exemplo dun icosaedro truncado. Unha aplicación disto é a posibilidade de imprimir un corpo xeométrico en 3D, no ámbito STEAM, se gardamos o applet con extensión .ssl, como arquivo listo para enviar á impresora 3D.