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Die passende Flugkurve - Teil 1

Der schräge Wurf

Aufgaben

1) Simuliere den schrägen Wurf für verschiedene Anfangsgeschwindigkeiten, Abschlusswinkel und Abschusshöhen. Suche dir eine ansprechende Flugbahn aus und zeichne in die Datei Vektoren zu unterschiedlichen Zeitpunkten (t=1, t=2, t=3, t=4, t=5) vom Abschusspunkt zu deinem Ball. Die Simulation sollte jetzt durch die Endpunkte deiner Vektoren gehen. 2) Stelle die Vektoren zu drei deiner oben eingezeichneten Vektoren auf (Wenn du bestimmte Werte nicht genau erkennen kannst schätze diese!). Hast du dich erstmal für eine ansprechende Flugkurve entschieden (Abschusswinkel, Abschussgeschwindigkeit und Höhe) hängt die Position des Balles und damit die Wahl eines geeigneten Vektors von welchem physikalischen Parameter ab?