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Luonnos

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Tekijä:Andreas Lindner
    Aiheet:Matematiikka
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Sisällysluettelo

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Seuraava
    Kirche

    Uusia resursseja

    • Eine Folge algebraischer Kurven 2ⁿ-ten Grades
    • Rechenlabyrinth - Level 1
    • Große Zahlen
    • Zahlen mit Namen
    • Punktefeld - Variante 2

    Löydä Materiaaleista

    • Abstand Punkt - Gerade
    • Monotonie
    • Wiederholung für die 2. Schulaufgabe
    • Aufgabengenerator β⁻-Zerfall
    • Lage von Ebenen im Raum

    Löydä aiheita

    • Kierto
    • Luvut
    • Jatkuvuus
    • Pallo
    • Tangenttifunktio
    TietoaKumppanitHelp Center
    KäyttöehdotYksityisyysLisenssi
    Graafinen laskinCalculator SuiteMateriaalit

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