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Esquema

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Tema:Matemática
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Tabla de contenidos

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Siguiente
    Kirche

    Nuevos recursos

    • Zehnerpotenzen
    • Trixis Aufgabenchaos - Mittelmaße interpretieren
    • Grafische Herleitung der 3. Binomischen Formel
    • Gleitkommadarstellung - Level 2
    • Zahlen mit Namen

    Descubrir recursos

    • Quadratische Funktionen - Einfluss der Parameter
    • Kreisfläche durch Vielecke
    • MonteCarloIntegration_2
    • Aufgabe 7 auf Seite 133
    • Potenzen potenzieren

    Descubre temas

    • Secciones Cónicas
    • Rectángulo
    • Triángulos Escalenos
    • Suma superior e inferior o suma de Riemann
    • Fracciones
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