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Kapitel

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Thema:Mathematik
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Inhaltsverzeichnis

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Weiter
    Kirche

    Neue Materialien

    • Vergleichen mit der Zahlengerade - rationale Zahlen
    • Seifenblasen-Quiz - rationale Zahlen vergleichen
    • Wiederholung: Eigenschaften von Vierecken
    • Wiederholung: Quader und Würfel
    • Zahlenmauer - Brüche multiplizieren

    Entdecke Materialien

    • Terme 01 - Die Term-Maschine
    • Matrix mittels Gaußverfahren umformen
    • Integral 1/x - Dynamisches Arbeitsblatt von H. Wittlin
    • Fnkt_prop
    • UmfangKreis

    Entdecke weitere Themen

    • Lineare Optimierung
    • Konfidenzintervall
    • Standardabweichung
    • Ähnliche Dreiecke
    • Normalverteilung
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