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Opsummering

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    ForfatterAndreas Lindner
    Emne:Matematik
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Indholdsfortegnelse

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Næste
    Kirche

    Nye Materialer

    • Erdbeeren pflücken mit Maria
    • outfitkeuze
    • Forschungskiste - Homogen lineare Funktionen
    • Prozent & Dezimalzahl ineinander umrechnen
    • Alles der Steigung nach - Level 1

    Opdag Ressourcer

    • Tangente an zwei Kreise
    • Satz des Thales
    • E-GeoGebra Teil II
    • Prisma -Mantel
    • Dreiecksarten nach Seiten

    Udforsk emner

    • Plane figurer eller former
    • Geometriske flytninger
    • Kube
    • Vektorer
    • Lineære ligninger
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