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Luonnos
Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
3D
Arbeiten mit Bildern
Programmieren
Simulationen
Kurven
Näherungen
Bewegungen
Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
Tekijä:
Andreas Lindner
Aiheet:
Matematiikka
Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
Sisällysluettelo
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Kirche
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Größe eines Sees
Martin's vace
Programmieren
Bewegung einer Schildkröte
Simulationen
Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
Würfeln mit 2 Spielwürfel
Monte Carlo - Methode für Pi
Kurven
Die Konchoide (Hundekurve)
Näherungen
Flächeninhalt eines Kreises
Bewegungen
Weg-Zeit-Diagramm
Seuraava
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Uusia resursseja
Eine Folge algebraischer Kurven 2ⁿ-ten Grades
Rechenlabyrinth - Level 1
Große Zahlen
Zahlen mit Namen
Punktefeld - Variante 2
Löydä Materiaaleista
Abstand Punkt - Gerade
Monotonie
Wiederholung für die 2. Schulaufgabe
Aufgabengenerator β⁻-Zerfall
Lage von Ebenen im Raum
Löydä aiheita
Kierto
Luvut
Jatkuvuus
Pallo
Tangenttifunktio