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Esquema

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Tema:Matemática
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Tabla de contenidos

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Siguiente
    Kirche

    Nuevos recursos

    • Anleitung: Funktionsgraph einer homogen linearen Funktion zeichnen
    • Mittelmaße und Ausreißer
    • Eine Folge algebraischer Kurven 2ⁿ-ten Grades
    • Homogen lineare Funktionen
    • Match it! Graph & Term

    Descubrir recursos

    • Mitte
    • Gerono'sche Lemniskate mit Loten
    • Winkelfunktion: Symmetrie an der Nullstelle
    • Brückenbogen
    • Oktaeder

    Descubre temas

    • Histograma
    • Procesos estocásticos o aleatorios
    • Diagramas de árbol
    • Probabilidad Condicional
    • Derivada
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