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Luonnos

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Tekijä:Andreas Lindner
    Aiheet:Matematiikka
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Sisällysluettelo

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Seuraava
    Kirche

    Uusia resursseja

    • Funktionswert berechnen
    • Zahlenmauer - Brüche multiplizieren
    • Darstellungsweisen von rationalen Zahlen
    • Beweis für den Satz des Pythagoras (nach Perigal)
    • Wertetabelle

    Löydä Materiaaleista

    • Dreieckstest: Ein fester Winkel
    • Strahlengang am ebenen Spiegel
    • U732
    • Samsun Triadic Circle
    • pq-Formel (Beispiel)

    Löydä aiheita

    • Kulmat
    • 2. asteen funktiot
    • Vektorit 2D
    • Erikoispisteet
    • Trigonometria
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