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Contur

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Subiect:Matematică
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Tabel de valori

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Următorul
    Kirche

    Materiale noi

    • Punktefeld - Variante 1
    • Rechenlabyrinth - Level 1
    • Welches Mittelmaß passt am besten?
    • Große Zahlen
    • Punktefeld - Variante 2

    Descoperă materiale

    • Winkelhalbierende im Dreieck
    • Grafische Darstellung von Funktionen mehrerer Variablen
    • Regressionsgerade
    • Spiegelbuch ungerade (n=5) Gesamtbilder
    • Linearkombination

    Descoperă Subiecte

    • Patrulatere
    • Tangenta
    • Plane
    • Unghiuri
    • Funcții exponențiale
    DespreParteneriHelp Center
    Condiţii de utilizareConfidențialitateLicență
    Calculator de graficeGamă de calculatoareResursele Comunității

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