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Kapitel

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Thema:Mathematik
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Inhaltsverzeichnis

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Weiter
    Kirche

    Neue Materialien

    • Zeit-Ort-Diagramm lesen und interpretieren
    • Mittelmaße und Ausreißer
    • Grafische Herleitung der 2. Binomischen Formel
    • Funktionswert berechnen
    • Zeit-Ort-Diagramm

    Entdecke Materialien

    • Achsensymmterie entdecken
    • Abbildungen
    • Parabelbrennpunkt_bestimmen
    • Potenzfunktion der Form f(x)=a*x^n
    • Inhalt der Oberfläche berechnen (Würfel und Quader)

    Entdecke weitere Themen

    • Stochastische Prozesse
    • Spiegelung
    • Dreiecke
    • Quadratische Gleichungen
    • Median
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