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Esquema

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Tema:Matemática
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Tabla de contenidos

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Siguiente
    Kirche

    Nuevos recursos

    • Spezielle Lage von Geraden erkennen (mit Zufallsgeraden)
    • Hesse-Normalform
    • Geld aufteilen 2
    • Arbeiten mit Kollektionen
    • Tablet: Lerne die GeoGebra 3D-Ansicht kennen

    Descubrir recursos

    • Untersuchungen zum Satz des Thales
    • Kathetensatz
    • Reflexion eines Berges am festen Ende
    • Trigonometrie am Einheitskreis
    • Zeigerpfad

    Descubre temas

    • Cuadriláteros en general
    • Transformaciones Geométricas
    • Función Tangente
    • Rectas
    • Función potencial
    InformaciónSociosCentro de ayuda
    Condiciones del servicioPrivacidadLicencia
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