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Opsummering

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    ForfatterAndreas Lindner
    Emne:Matematik
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Indholdsfortegnelse

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Næste
    Kirche

    Nye Materialer

    • Konstruieren das Inverse eines Punktes mit einem Zirkel
    • Quadratwurzeln zwischen natürlichen Zahlen
    • Anleitung: von der Funktionsgleichung zum Funktionsgraphen
    • Bausteine der linearen Funktion
    • Schnitt Zylinder und Kegel (Hyperboloid)

    Opdag Ressourcer

    • Raute - Eigenschaften
    • Video: Ableitungsregeln erkennen
    • Gruppe A - Hohenzollernbrücke Köln
    • Spiel heißer Draht
    • Übungen: Binomische Formeln ausmultiplizieren

    Udforsk emner

    • Multiplikation
    • Funktionsgrafer
    • Cirkeldiagram
    • Rotation
    • Grafskitsering
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