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  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Autor:Andreas Lindner
    Tópico:Matemática
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

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    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

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    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
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      • Monte Carlo - Methode für Pi
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      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
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    • Trixis Aufgabenchaos - Mittelmaße interpretieren
    • Wertetabelle
    • Grafische Herleitung der 2. Binomischen Formel
    • Gleitkommadarstellung - Level 2

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    • Mechanische Wellen - Interaktives Arbeitsblatt 1
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