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  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Author:Andreas Lindner
    Topic:Mathematics
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Table of Contents

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Next
    Kirche

    New Resources

    • Rechenlabyrinth - Level 1
    • Zehnerpotenzen
    • Darstellungsweisen von rationalen Zahlen
    • Gleitkommadarstellung - Level 1
    • Mittelmaße und Ausreißer

    Discover Resources

    • Projektwoche, Aufgabe 13
    • Ableitung und Tangenten
    • Flächeninhalt Ebenen Figuren
    • flaeche_trapez
    • ÜberlagerungSinusschwingungen

    Discover Topics

    • Set Theory
    • Tangent Function
    • Volume
    • Arithmetic Mean
    • Conic Sections
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