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  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Author:Andreas Lindner
    Topic:Mathematics
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Table of Contents

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Next
    Kirche

    New Resources

    • Trixis Aufgabenchaos - Mittelmaße interpretieren
    • Welches Mittelmaß passt am besten?
    • Mittelmaße und Ausreißer
    • Ordnen von Zehnerpotenzen
    • Eine Folge algebraischer Kurven 2ⁿ-ten Grades

    Discover Resources

    • Trapezfläche
    • Matrix auf Kreis anwenden
    • Lösungsfälle linearer Gleichungssysteme
    • Klammern auflösen
    • Aufgabe 6.6

    Discover Topics

    • Natural Numbers
    • Algebra
    • Functions
    • Square
    • Prism
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