Как все создавалось... Танграм "Леди"

  1. Выбираем вид «Полотно».
  2. Строим составные части танграма:
  • Прямоугольный треугольник №1.
Построение. Строим отрезок АВ с фиксированной длиной 6. С помощью инструмента «Угол заданной величины» строим на отрезке ∠90 °. Получаем три точки (А, В, В'), которые соединяем инструментом «Многоугольник». На полученный прямоугольный треугольник АВВ' кликаем ПКМ, выбираем «Свойства / Цвет» и закрашиваем в фиолет, регулируя интенсивность окраски заливкой.
  • Прямоугольный треугольник №2.
Построение выполняется аналогично построению прямоугольного треугольника №1; меняется только длина фиксированного отрезка CD (2,8) и окраска фигуры в желтый цвет.
  • Прямоугольный треугольник №3.
Построение выполняется аналогично построению прямоугольного треугольника №1; меняется только длина фиксированного отрезка MN (1,44) и окраска фигуры в красный цвет.
  • Прямоугольный треугольник №4.
Построение выполняется аналогично построению прямоугольного треугольника №1; меняется только длина фиксированного отрезка OP (2,04) и окраска фигуры в светло-голубой цвет.
  • Квадрат №1.
Построение. Строим отрезок EF с фиксированной длиной 2,04. С помощью инструмента «Правильный многоугольник» строим на отрезке фигуру, указав количество ее вершин - 4. Получаем квадрат EFGH, на который кликаем ПКМ, выбираем «Свойства / Цвет» и закрашиваем в бледно-розовый, регулируя интенсивность окраски заливкой.
  • Квадрат №2.
Построение выполняется аналогично построению квадрата №1; меняется только длина фиксированного отрезка IJ (1,44) и окраска фигуры в синий цвет.
  • Трапеция.
Построение. Строим отрезок QR с фиксированной длиной 4,26. На одном из концов этого отрезка, точке Q, строим перпендикулярную ему прямую f1 с помощью соответствующего инструмента. Выбираем инструмент «Круг по центру и радиусу», указываем центр (точка Q) и радиус 1,44. Точку пересечения окружности с1 и прямой f1 обозначаем Т. Выбираем инструмент «Круг по центру и радиусу», указываем центр (точка Т) и радиус 2,88. Через точку Т строим прямую g1, перпендикулярную прямой f1. Точку пересечения окружности d1 и прямой f1 обозначаем U. Полученные четыре точки (Q, R, T, U) соединяем инструментом «Многоугольник». Получаем прямоугольную трапецию QRТU, на которую кликаем ПКМ, выбираем «Свойства / Цвет» и закрашиваем в ярко-розовый, регулируя интенсивность окраски заливкой. Прямые f1, g1 и круга с1, d1 убираем с рабочего полотна, кликнув ПКМ и сняв галочку с «Показывать объект».  3. Из всех построенных объектов убираем обозначения, сняв галочку с «Показывать обозначения».   4. Все фигуры собираем в единый большой квадрат.Копируем собранный квадрат и вставляем его на рабочее полотно.   5. Копируем собранный квадрат и вставляем его на рабочее полотно.   6. Работаем с вставленным квадратом: размещаем его составляющие-фигурки таким образом, чтобы получить изображение леди.  7. Убираем все построенные синие точки из всех фигур на картинке леди, сняв галочку с «Показывать объект».   8. Делаем скрин экрана, сохраняем его, вырезаем само изображение леди через удобный фотошоп и вставляем его на рабочее полотно с помощью инструмента «Изображение».   9. Убираем фигуры-составляющие вставленного квадрата. Таким образом, на рабочем полотне содержится неподвижная картинка с изображением леди, а также фигуры начального квадрата, которые необходимо двигать, чтобы получить изображение, представленное на картинке.   10. Сохраняем файл.