Vízhullámok másolata
Ha a tavon vagy tengeren megvizsgáljuk a kialakuló hullámok alakját, azok sehogy sem akarnak hasonlítani fizika órán megismert szinuszhullámokra. Vajon miért? Mert nem szinuszhullámok. De akkor milyenek?
Mit látunk az interaktív alkalmazáson?
A rajzlapon található kék pontok a vízrészecskék (nem az összes, csak néhány kiválasztott). A látható vízrészecskéknél a víz sokkal mélyebb. A vízfelszínt fekete vonal jelöli, ez az alapbeállítások esetén nem látható. A részecskék pályái fekete körök, ezek szintén nem láthatóak. A vízrészecskék alatt két méterenként van egy-egy jelölés.
Útmutató az interaktív alkalmazás használatához
- A „T” feliratú csúszka a hullám periódusidejét állítja be (minimálisan akkora, hogy a hullámok még létrejöhessenek, maximuma 6 s).
- A „φ” feliratú csúszka a hullám fázisát állítja be (0°–360°).
- Az „A” feliratú csúszka a hullám amplitúdóját állítja be (0,2–3 m).
- A „Δd” feliratú csúszka két szomszédos látható részecske távolságát állítja be, amikor a víz nem hullámzik (0,6–3 m). Kisebb értékeknél az animáció kevésbé akadozik.
- Az „A lejátszás sebessége” feliratú csúszka az animáció sebességét állítja be.
1. feladat
Tedd láthatóvá a vízfelszín alakját és a részecskék mozgását! Indítsd az animációt!
1.1. feladat
Figyeld meg, milyen pályán mozognak a kiszemelt részecskék!
1.2. feladat
1.3. feladat
Növeld meg a körmozgás amplitúdóját! Milyen változásokat okoz?
1.4. feladat
Változtasd a szomszédos részecskék közötti eredeti távolságot! Mit tapasztalsz?
2. feladat
