Lanzamiento de cuatro monedas: simulación y recuento de resultados

En esta actividad podrás simular una gran cantidad de lanzamientos de cuatro monedas y controlar sus resultados (contando el número de caras obtenidas) mediante una tabla de frecuencias y su correspondiente diagrama de barras. Si te interesase, puedes ver en YouTube un videotutorial para entender cómo se ha creado con GeoGebra lo fundamental de la simulación.
  1. Para simular el lanzamiento de cuatro monedas, pulsa el botón "Lanza una vez" y observa. Simula hasta 10 lanzamientos y describe qué es lo que se recoge en cada fila y columna de la tabla de frecuencias y qué en el diagrama de barras.
  2. En el lanzamiento de cuatro monedas, si contamos el número total de caras habrá cinco resultados posibles: 0, 1, 2, 3 o 4 caras. ¿Son equiprobables esos cinco resultados? ¿Por qué?
  3. Pulsa el botón Play para "Lanzar" muchas veces y observa los cambios.
  4. Razona cuál es la probabilidad de sacar cuatro caras en el lanzamiento de cuatro monedas. Un diagrama de árbol te puede ayudar.
  5. ¿Y la probabilidad de no sacar ninguna? ¿Y la de que salgan una cara y tres cruces? ¿Y la de que haya empate a caras y cruces?
  6. Si alguien tiene 4 nietos/as, ¿qué es más probable, que haya empate (dos nietos y dos nietas) o que hay a 3 del mismo sexo y solo uno/a del otro? ¿Por qué?