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Kapitel

  1. Ph06_Optik: Licht und Schatten
    1. Lichtstrahlen
    2. Schatten
    3. Brechung
    4. Lochkamera

    Ph06_Optik: Licht und Schatten

    Autor:Andreas Schenkel
    Ph06_Optik: Licht und Schatten

    Inhaltsverzeichnis

    • Lichtstrahlen

      • Lichtbündel
      • Lichtbündel - Lample mit Blenden
    • Schatten

      • Schatten bei einer oder zwei Punktlichtquellen
      • Schattengröße in Seitenansicht
      • Schattenverlauf bei einer Lichtquelle V3
      • Schattenverlauf bei zwei Punktlichtquellen
    • Brechung

      • Lichtweg durch einen Plexiglasklotz
    • Lochkamera

      • Lochkamera 3D (V10) ab Geogebra Version 5.0
    Weiter
    Lichtbündel

    Neue Materialien

    • Homogen lineare Funktionen
    • Ordne zu! - Funktionen und Steigung
    • outfitkeuze
    • Steigung und Steigungsdreieck
    • Oberfläche einer Kugel - Näherung durch Vielecke

    Entdecke Materialien

    • Simulation 4
    • Winkelhalbierende im Dreieck
    • Zusammenhänge erste und zweite Ableitung
    • Funktionenlupe IIb (Differenzenquotientenfunktionen)
    • M07-S140N14-Tangente-konstruieren

    Entdecke weitere Themen

    • Quadratische Gleichungen
    • Streudiagramm
    • Statistik
    • Parametrische Kurven
    • Höhenschnittpunkt
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