Matrices y curvas de nivel (I)
Instrucciones de uso
Teniendo en cuenta que esta aplicación puede ser difícil de manejar en la web lo más aconsejable es descargarla en nuestro ordenador y trabajar, a ser posible, con la versión 5 del GeoGebra. Para la descarga basta clicar en los tres puntos de la parte superior derecha, luego en "Detalles" y, finalmente, escoger la opción de descarga señalando que se respetaran las normas de uso de la licencia "Creative Commons".
Tenemos que proceder de la siguiente manera:
- Haremos una captura de pantalla del mapa de curvas de nivel de la zona que queremos estudiar. También podemos usar una imagen previa que tengamos. Convendría que fuera de forma cuadrada para poder colocarla luego en la Vista Gráfica con la herramienta de inserción de imagen
en el marco que delimitan los puntos (son 121 en total). - La imagen se sitúa en la Vista Gráfica con dos puntos de anclaje que permiten dimensionarla como mejor nos convenga. Podemos mover la imagen con el ratón sin necesidad de usar dichos puntos.
- Las alturas están inicialmente a 0. Cada punto queda resaltado cuando lo señalamos con el ratón, tanto en la Vista Gráfica como en la Hoja de cálculo en el lateral derecho de la aplicación. Una vez leamos la altura que corresponde a cada punto la escribiremos en la columna B de dicha hoja borrando la anterior, en la fila que corresponde al punto.
- Usando el ratón para hacer zoom o con los iconos
o
, se puede estimar la altura en el punto. Para volver a la situación inicial basta usar el "Botón del pánico" que está en la parte superior derecha de la aplicación. - Al acabar bastará clicar en el botón "Alturas a la ventana 3D" para que aparezca la imagen con los segmentos y las superficies que nos darán una idea del relieve de la zona escogida.
- Para volver a empezar bastará clicar en el botón "Alturas a 0". No hay que borrar los datos de la columna B si no es para modificarlos.