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Ajedrez

EL CABALLO

El juego de ajedrez es considerado un juego matemático. Por ejemplo, se le pueden asociar problemas relacionados con la Teoría de Grafos. Uno de los primeros problemas de este tipo, se originó en el año de 840 aún antes de desarrollarse la Teoría de Grafos. El problema consiste en colocar a la pieza "caballo" en todo el tablero, haciendo los movimientos correspondientes. Un caballo puede moverse dos casillas hacia adelante o hacia atrás (o bien hacia la izquierda o hacia la derecha), seguido de una casilla más hacia la izquierda o hacia la derecha (o bien hacia arriba o hacia abajo) en un movimiento de "L".

Movimiento del caballo.

¿De qué forma podría moverse el caballo sobre todo el tablero? Esto se resuelve con Teoría de Grafos.

Se enumera el tablero, con cada uno de los movimientos del caballo por todo el tablero.

Se enumera el tablero, con cada uno de los movimientos del caballo por todo el tablero.

Representación de los movimientos del caballo por todo el tablero.

Ciclo "HAMILTONIANO" del movimiento de la pieza "caballo" por todo el tablero.