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  1. Basektball
    1. Problemstellung
    2. Würfe modellieren
    3. Auflösung

    Basektball

    Author:Alexander Best
    Nach einer Idee von Malin Klawonn und Kirstin Scholle - Videos modifiziert von Dan Meyer. Quelle: Christian Meier (2021) Wie fliegt der Ball? - digital unterrichten MATHEMATIK - Friedrich-Verlag. Hannover S.8
    Basektball

    Table of Contents

    • Problemstellung

      • Einstieg
    • Würfe modellieren

      • Wurfe A+B+C : Parameter ergänzen
      • Wurfe D+E modellieren: Funktionsgleichung eingeben
      • Würfe F + G: Lage des Koordinatensystems suchen
    • Auflösung

      • Auflösung : Welcher Wurf ist ein Treffer?
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    Einstieg

    New Resources

    • Wahrscheinlichkeit und relative Häufigkeit
    • Wiederholung: Quader und Würfel
    • FLINKe Bedienung
    • Wiederholung: Eigenschaften von Vierecken
    • Jonas Würfelsimulator (Gesetz der großen Zahlen)

    Discover Resources

    • Ich bin neu!
    • Erwärmung - kaltes Objekt in heisser Umgebung
    • Thermometer
    • Applet Schwerpunkt Aufgabe
    • Umformung Typ "ax²+e=0" (Reinquadratische Gleichungen) - grafisch interpretiert

    Discover Topics

    • Rectangle
    • Mode
    • Isosceles Triangles
    • Stochastic Process or Random Process
    • Sequences and Series
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