MATEMAGIA - La mansión de los espíritus primos.

Introducción
Se presenta un truco de magia basado en el famoso juego conocido como “La Mansión Embrujada”, popularizado en televisión por el ilusionista David Copperfield, quien invitaba a los telespectadores a participar desde sus casas. Aquí comprobaremos que, para realizarlo, no se necesita ningún poder extrasensorial: todo se basa en un principio matemático.
Además, el truco clásico ha sido modificado, incorporando números primos y el número π.
Efecto
Paso 2.
Los excursionistas llegan a la mansión. Esa noche solo existen cinco habitaciones: las cuatro esquinas y el centro.
Se pide que cada espectador que elija mentalmente una de esas cinco habitaciones, sin decir cuál es.
Paso 3.
Al día siguiente, aparecen todas las habitaciones.
El brujo ordena que todos los huéspedes se muevan exactamente 7 movimientos por la mansión. (Cualquier número impar sería válido.)
Paso 4.
Al día siguiente desaparecen dos esquinas: una de ellas está junto a las habitaciones, y la otra es la
opuesta.
El brujo ordena ahora exactamente 3 movimientos. (Cualquier número impar es válido.)
Paso 5.
Al día siguiente desaparecen dos habitaciones más.
El brujo ordena exactamente 5 movimientos. (De nuevo, cualquier número impar sería válido.)
Paso 6.
Al día siguiente desaparecen las tres habitaciones de la diagonal.
¡Y así el brujo ha conseguido encerrar a todos los huéspedes en dos habitaciones coincidentes!
(Aquí añadir tu risa terrorífica: “¡Ja, ja, ja!”)
- Efecto del truco original
- Efecto de la modificación
Final del truco
Para culminar, los espectadores deben usar sus calculadoras y realizar lo siguiente con los números de las dos habitaciones finales:
- Multiplicar ambos números.
- Dividir el resultado entre 2.
- Volver a dividir entre 3.
- Dividir después entre 4.
- Y finalmente, dividir entre 5.