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Pentaminós

Regras:

Participantes: Duas equipes/jogadores, que alternam as jogadas. Objetivo: Colocar mais peças do que o adversário sobre o tabuleiro 8x8, com 4 obstáculos (quadrados cinzas). 1. Antes de iniciar o jogo, as equipes/jogadores definem quem iniciará as jogadas e a escolha das peças do jogo (podendo ser no par ou ímpar, ou outra estratégia consensual). 2. Em seguida as equipes/jogadores se alternam para escolher seis peças cada (um(a) jogador/equipe escolhe uma peça, o outro(a) escolhe a próxima e assim por diante). As peças de cada jogador devem permanecer na mesa, de modo que todos possam visualizá-las. 3. Depois de escolhidas as peças, cada equipe/jogador, à sua vez, coloca uma de suas peças sobre o tabuleiro, de modo que a peça se encaixe com os lados sobre a malha do tabuleiro. 4. O jogo acaba quando uma das equipes/jogadores não puder colocar mais uma de suas peças sobre o tabuleiro. 5.  Ganha o jogo a última equipe/jogador que conseguir encaixar uma peça sobre o tabuleiro.

Histórico:

O pentaminó (quebra-cabeça geométrico) da forma comercial hoje utilizada, foi apresentado por S. W. Golomb em artigo publicado em 1954, onde além de introduzir a nomenclatura, apresenta uma série de problemas envolvendo recobrimento de tabuleiros de xadrez. Para Golomb, um poliminó é uma figura plana obtida pela justaposição de quadrados de forma que não fique “buracos” e dois quadrados justapostos têm sempre um lado em comum. Fonte: https://www.ibilce.unesp.br/#!/departamentos/matematica/extensao/lab-mat/jogos-no-ensino-de-matematica/6-ao-9-ano/