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Esquema

  1. Ausparken
    1. Erste Parksituation (gemäß Problemstellung)
    2. Zweite Parksituation

    Ausparken

    Autor:amutsch
    Tema:Geometría, Pitágoras o Teorema de Pitágoras
    Anwendungsaufgabe - Problemlösen
    Ausparken

    Tabla de contenidos

    • Erste Parksituation (gemäß Problemstellung)

      • Ausparken Weltrekord
    • Zweite Parksituation

      • Ausparken größere Lücke
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    Ausparken Weltrekord

    Nuevos recursos

    • Rechenlabyrinth - Level 1
    • Darstellungsweisen von rationalen Zahlen
    • Oberfläche einer Kugel
    • Zehnerpotenzen
    • Trixis Aufgabenchaos - Mittelmaße interpretieren

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    • Der schiefe Wurf in 3D
    • t-s-Diagramm
    • quadratische Funktionen (Graphen)
    • Koordinaten eines Punktes
    • Der optimale Torschusswinkel | Didaktische Hinweise

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