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GeoGebraClasse GeoGebra

Grundlagen: Vektoren

Vektoren in GeoGebra eingeben

Vektoren können auf 3 Varianten im Algebrafenster erstellt werden:
  • Durch den Befehl Vektor([Punkt]). (z.B.: Vektor(A) oder Vektor((1,3)) )
  • Durch den Befehl Vektor([Anfangspunkt], [Endpunkt]). (z.B.: Vektor(A,B), Vektor((2,4),(5,6)) )
  • indem man ein Zahlenpaar mit einem Kleinbuchstaben benennt: v=(1,2) ergibt einen Vektor, V=(1,2) ergibt einen Punkt
  • Mit dem Werkzeug Vektor können auch Vektoren in der Ebene erstellt werden:
  • Erstelle die Punkte A=(3,5) und B=(6,1) mithilfe des Punkt-Werkzeugs oder im Algebrafenster.
  • Erstelle anschließend einen Vektor mit dem Vektor-Werkzeug oder einem Befehl im Algebrafenster.
  • Mit zwei Punkten erstellte Vektoren können auch nachher auf der Ebene Verschoben werden: Wähle dafür das Bewege-Werkzeug aus und verschiebe den Vektor beliebig auf der Ebene.

Vektoren addieren

Erstelle die Vektoren v=(3,2) und w=(1,-3).
  • Addiere die Vektoren im Algebrafenster indem du einfach v+w eingibst.
  • Versichere dich, dass der Endpunkt von v in GeoGebra als Punkt existiert.
  • Verwnde nun das "Vektor von Punkt aus abtragen"-Werkzeug mit dem Endpunkt von v (z.B. A) und dem Vektor w. Damit wird er w an das Ende von v gehängt.
  • Falls die Verbindung noch nicht besteht: Zeichne den Vektor vom Anfangspunkt von v bis zum Endpunkt des abgetragenen Vektor ein. Vergleiche ihn mit v+w.
  • Erstelle zwei unterschiedliche Vektor mithilfe des Vektor-Werkzeugs (sie sollen nicht in (0|0) beginnen)
  • Verwende erneut beide Varianten um die so erstellten Vektoren zu addieren.

Gegenvektor und Vektoren subtrahieren

  • Erstelle den Gegenvektor von v, indem du v'=-v eingibst. (es reicht einfach -v, aber so bezeichnen wir den Gegenvektor gleich sinnvoll)
  • Subtrahiere v von w indem du einmal w-v eingibst.
  • Trage nun den Vektor v' vom Endpunkt von w ab und zeichne den Vektor vom Anfangspunkt von w C zum neuen Endpunkt D' ein.

Skalarprodukt

  • Bilde das Skalarprodukt der gegebenen Vektoren v und w indem du v*w eingibst oder den Befehl Skalarprodukt([Vektor],[Vektor]) verwendest.
  • Verschiebe den Punkt C und beobachte wie sich Skalarprodukt und Winkel zwischen v und w verändern.
  • Wie hängen Skalarprodukt und Winkel zusammen? Kreuze die richtige(n) Antworte(n) an.

Cochez votre réponse ici
  • A
  • B
  • C
  • D
  • E
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Vektoren am Einheitskreis

Beobachte wie sich Skalarprodukt, Winkel und Cosinus verhalten, wenn die Punkte B und C am Einheitskreis verschoben werden. Überlege welche Länge die Vektoren u und v haben (oder bestimme sie mittel GeoGebra)

Darstellungsformen von Geraden

In GeoGebra können Geraden auf alle bekannten Weisen dargestellt werden:
  • Als Funktion: f(x)=k*x+d
  • Als Gleichung bzw. Normalvektordarstellung: a*x+b*y=c
  • In Parameterdarstellung: g: X=P+t*v; z.B.: g: X=(3,2)+t*(1,-1)
  • Das funktioniert natürlich auch im : h:X=(1,5,-7)+t*(3,-5,4)
  • Schnittpunkte können durch den Befehl Schnittpunkt(g,h) bestimmt werden.