Commando's voor de raaklijnen aan een cirkel

Opdracht
Je leerde reeds hoe je enkel met knoppen raaklijnen aan een cirkel kunt construeren. Hier leer je de constructie maken door commando's in te voeren via het toetsenbord.
Instructies
[table][tr][td][/td][td][b]Invoer[/b][/td][td][b]Beschrijving[/b][/td][/tr] [tr id=bool1] [td]1.[/td] [td][code]A = (0, 0)[/code][br][/td] [td]Creëer punt [i]A[/i].[br][u]Tip[/u]: De haakjes worden automatisch gesloten.[/td][/tr] [tr id=bool2] [td]2.[/td] [td][code](0, 3)[br][/code][/td] [td]Creëer punt [i]B[/i].[br][u]Tip[/u]: wanneer je geen naam geeft aan objecten, worden ze alfabetisch geordend.[/td][/tr][tr id=tool3] [td]3.[/td] [td][code]Cirkel(A,B)[br][br][/code][/td] [td]Construeer een cirkel [i]c[/i] met middelpunt [i]A[/i] door punt [i]B[/i].[br][u]Tip[/u]: Deze cirkel is een afhankelijk object.[/td][/tr] [tr id=bool4] [td]4.[/td] [td][code][/code][code]C = (5,4)[br][/code][/td] [td]Creëer punt [i]C[/i].[/td][/tr] [tr id=tool5] [td]5.[/td] [td][code][/code][code]f= Segment(A, C)[/code][br][/td] [td]Creëer lijnstuk [i]AC[/i].[/td][/tr] [/table]
Instructies (vervolg)
[table] [tr][td][/td][td][b]Invoer[/b][/td][td][b]Beschrijving[/b][/td][/tr][tr id=tool6] [td]6.[/td] [td][code]D = Midden(s)[/code][br][/td] [td]Creëer het middelpunt [i]D[/i] van het lijnstuk [i]AC[/i].[/td][/tr] [tr id=tool7] [td]7.[/td] [td][code]d = Cirkel(D, C)[/code][br][/td] [td]Construeer een cirkel [i]d[/i] met middelpunt [i]D[/i] door punt [i]C[/i].[/td][/tr] [tr id=tool8] [td][left]8.[/left][/td] [td][code][/code][code]Snijpunten(c, d)[/code][br][/td] [td]Creëer de snijpunten [i]E[/i] en [i]F[/i] van de cirkels [i]c[/i] en [i]d[/i].[/td][/tr][tr id=tool9][td][left]9.[/left][/td] [td][code]Rechte(C, F)[br]Rechte(C, E)[br][/code][/td] [td]Creëer de raaklijn door de punten [i]C[/i] en [i]E [/i]en de raaklijn door de punten[i] [i]C[/i] [/i]en[i] [i]F[/i].[/i][i][/i][/td][/tr][tr id=bool10] [td][/td] [td][br][br][/td] [td][/td][/tr][/table]
COntroleer je constructie en smuk ze op
[list][*] Pas de [i]Sleeptest[/i] toe op je constructie om ze te controleren.[br][/*][*] Verander de eigenschappen van de objecten om het uiterlijk van je constructie te verbeteren via de [img]https://wiki.geogebra.org/uploads/thumb/d/db/Stylingbar_icon_graphics.svg/16px-Stylingbar_icon_graphics.svg.png[/img] [i]Opmaakwerkbalk[/i] (b.v. wijzig [img]https://wiki.geogebra.org/uploads/thumb/f/ff/Stylingbar_color_blue.svg/16px-Stylingbar_color_blue.svg.png[/img] kleuren, [img]https://wiki.geogebra.org/uploads/thumb/3/3d/Stylingbar_line_solid.svg/16px-Stylingbar_line_solid.svg.png[/img] lijndikte of [img]https://wiki.geogebra.org/uploads/thumb/d/db/Stylingbar_line_dashed_short.svg/16px-Stylingbar_line_dashed_short.svg.png[/img] lijstijl).[/*][/list]
[u]Opmerking[/u]: GeoGebra maakt een onderscheid tussen [b]Vrije [/b]en [b]afhankelijke Objecten[/b]. Vrije objecten kan je rechtstreeks wijzigen via muis of toetsenbord. Afhankelijke objecten wijzigen slechts met de objecten waarvan ze afhankelijk zijn. Het speelt hierbij geen enkele rol hoe de objecten gecreëerd werden (muis of toetsenbord).
Vragen
Vragen waarom zouden we ook leren om het toetsenbord te gebruiken, als we ook knoppen hebben?
Is het van belang hoe een object gecreëerd werd (knop of commando)? Kan je het later aanpassen in het [img]https://wiki.geogebra.org/uploads/thumb/4/40/Menu_view_algebra.svg/16px-Menu_view_algebra.svg.png[/img] [i]Algebra venster[/i] (via het toetsenbord) of in het [img]https://wiki.geogebra.org/uploads/thumb/c/c8/Menu_view_graphics.svg/16px-Menu_view_graphics.svg.png[/img] [i]Tekenvenster[/i] (met de muis)?

Information: Commando's voor de raaklijnen aan een cirkel