Renommer des objets__
Renommer des objets
Vous pouvez renommer un objet de la manière suivante:
- Pour renommer rapidement un objet, en mode Déplacer
, sélectionnez l'objet à renommer. Commencez à taper le nouveau nom sur le clavier, ce qui ouvrira la boîte de dialogue Renommer, puis sélectionnez OK lorsque vous avez terminé.
- Ouvrez les Propriétés
dans la Barre de Style
de l'objet et écrivez le nouveau nom dans le champ Nom de l'onglet Basique.
- Faites un clic droit (MacOS: Ctrl-clic, tablette : appuyez longuement), et sélectionnez l'option Renommer
dans le menu contextuel qui s'affiche.
Objectif 1
Renommer rapidement un objet
| 1. | ![]() | En mode Déplacer sélectionnez le point D. |
| 2. | ![]() | Commencez à écrire le nouveau nom Centre au clavier pour ouvrir la boîte de dialogue Renommer. |
| 3. | Cliquez sur OK pour valider la modification et renommer le point. |
À vous de jouer ....
Objectif 2
Renommer en passant par les Propriétés
| 1. | ![]() | En mode Déplacer sélectionnez le cercle. |
| 2. | ![]() | Ouvrez les Propriétés de l'objet sélectionné à l'aide de la Barre de Style |
| 3. | Dans l'onglet Basique, écrivez le nouveau nom Cercle dans le champ Nom. | |
| 4. | ![]() | Fermez les Propriétés. |
Objectif 3
Renommer en passant par le menu contextuel
| 1. | ![]() | En mode Déplacer faites un clic droit (MacOS: Ctrl-clic, tablette : appuyez longuement) sur le triangle. |
| 2. |
| Sélectionnez ensuite l'option Renommer dans le menu contextuel qui s'affiche.
|
| 3. | Écrivez le nouveau nom Triangle dans la boite de dialogue Renommer. | |
| 4. | | Cliquez sur OK pour valider la modification et renommer le triangle. |
Conseils
Si le nom que vous attribuez à un objet est déjà utilisé par un autre objet, le nom de ce dernier sera modifié.
Dans la construction ci-dessus, changez le nom du point B en A.
Remarque: Puisqu'un point A existe déjà, ce point sera renommé enA1.
GeoGebra résout généralement automatiquement les dépendances. Cela signifie que le nom de l'objet est également modifié dans sa définition.
Remarque: Les scripts impliquant des objets auxquels un nouveau nom a été attribué doivent être modifiés manuellement.


