Google ClassroomGoogle Classroom
GeoGebraGeoGebra Classroom

Permainan Logika (Lompat Katak)

Pada materi asli, permainan ini dikenal sebagai “Lompat Katak”, yaitu permainan logika di mana beberapa katak saling menukar posisi dengan aturan tertentu. Namun, dalam media ini katak diganti menjadi segitiga agar tampilan lebih sederhana, jelas, dan mudah dianimasikan di GeoGebra. Pemain diminta memindahkan segitiga merah dan segitiga biru sampai keduanya bertukar posisi sesuai aturan yang berlaku. Setiap langkah tercatat sehingga pemain dapat mencoba menemukan cara yang paling efisien.

Petunjuk Permainan
  • Segitiga merah bergerak ke kanan.
  • Segitiga biru bergerak ke kiri.
  • Segitiga boleh meluncur ke ruang kosong tepat di sebelahnya.
  • Segitiga boleh melompati satu segitiga lain (yang berbeda warna).
  • Segitiga tidak boleh melompati dua segitiga sekaligus.
  • Tujuan permainan: tukar semua posisi segitiga merah dan segitiga biru sesuai aturan dalam tabel agar seluruh tabel ter-checklist.
  • Jadi, tentukan dahulu banyaknya masing-masing segitiga merah dan biru sesuai nomor di paling kiri tiap tabel kemudian pindahkan posisi segitiga biru ke posisi segitiga merah.
  • Gunakan tombol Reset untuk mengulang.

Soal 1

1. Untuk 2 segitiga merah dan 4 segitiga biru, maka banyaknya langkah yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan adalah...

Marca todas las que correspondan
  • A
  • B
  • C
  • D
  • E
Revisa tu respuesta (3)

Soal 2

2. Jika terdapat 5 segitiga merah dan 6 segitiga biru, maka banyaknya langkah yang dibutuhkan untuk menyelesaikan permainan adalah... (Jelaskan jawabanmu)