SUBINDO A MONTANHA
Um explorador precisa chegar ao topo da Montanha das Quádricas.
Criando a montanha
Digite
z = 8 - (x² + y²)/12
Essa é um paraboloide elíptico invertido, parecendo uma montanha.
Criando um lago
Digite
x² + y² + (z+1)² = 5
Depois esconda metade inferior.
Fica um lago no pé da montanha.
Criando uma árvore
Tronco
x²+y²=0.15
Criando o personagem
O personagem será formado apenas por elipsoides.
Corpo
((x-a)/0.4)²+
((y-b)/0.25)²+
((z-c)/0.8)²=1
Crie três controles deslizantes
a
b
c
Cabeça
((x-a)/0.22)²+
((y-b)/0.22)²+
((z-(c+1))/0.22)²=1
Braço esquerdo
((x-(a-0.35))/0.12)²+
((y-b)/0.12)²+
((z-(c+0.35))/0.45)²=1
Braço direito
((x-(a+0.35))/0.12)²+
((y-b)/0.12)²+
((z-(c+0.35))/0.45)²=1
Perna esquerda
((x-(a-0.12))/0.1)²+
((y-b)/0.1)²+
((z-(c-0.8))/0.45)²=1
Perna direita
((x-(a+0.12))/0.1)²+
((y-b)/0.1)²+
((z-(c-0.8))/0.45)²=1
Crie um controle deslizante
t
de
-6 até 6
Agora defina
a=4cos(t)
b=4sen(t)
c=8 - (x²+y²)/12
Observe:
O personagem ficará sempre sobre a montanha.
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