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SUBINDO A MONTANHA

Um explorador precisa chegar ao topo da Montanha das Quádricas.
Criando a montanha Digite z = 8 - (x² + y²)/12 Essa é um paraboloide elíptico invertido, parecendo uma montanha. Criando um lago Digite x² + y² + (z+1)² = 5 Depois esconda metade inferior. Fica um lago no pé da montanha. Criando uma árvore Tronco x²+y²=0.15 Criando o personagem O personagem será formado apenas por elipsoides. Corpo ((x-a)/0.4)²+ ((y-b)/0.25)²+ ((z-c)/0.8)²=1 Crie três controles deslizantes a b c Cabeça ((x-a)/0.22)²+ ((y-b)/0.22)²+ ((z-(c+1))/0.22)²=1 Braço esquerdo ((x-(a-0.35))/0.12)²+ ((y-b)/0.12)²+ ((z-(c+0.35))/0.45)²=1 Braço direito ((x-(a+0.35))/0.12)²+ ((y-b)/0.12)²+ ((z-(c+0.35))/0.45)²=1 Perna esquerda ((x-(a-0.12))/0.1)²+ ((y-b)/0.1)²+ ((z-(c-0.8))/0.45)²=1 Perna direita ((x-(a+0.12))/0.1)²+ ((y-b)/0.1)²+ ((z-(c-0.8))/0.45)²=1 Crie um controle deslizante t de -6 até 6 Agora defina a=4cos(t) b=4sen(t) c=8 - (x²+y²)/12 Observe: O personagem ficará sempre sobre a montanha. [/code]