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Actividad: Animación de un tiro a canasta

ANIMACIÓN DE UN TIRO A CANASTA (TRAYECTORIA) Crea una animación que modelice la trayectoria de la pelota siendo x: distancia horizontal que recorre la pelota y: distancia vertical de la pelota al suelo Instrucciones
  • Escribe en la entrada ax2+bx +c 
  • Mueve los deslizadores para que la parábola modelice el tiro: a, c y b
  • Marca el dominio de la función mediante un segmento de extremos A y B
  • Sitúa un punto C en el dominio
  • Traza una recta paralela al EjeY pasando por C y marca el punto de intersección de la recta con la parábola: D
  • Oculta la recta y cambiar el color del punto D (naranja grande). 
  • Reestringe la función a su dominio. Para ello escribe en la entrada:
    xt = x(C)     Si(0 ≤ x ≤ xt, f)
  • Oculta f
Si quieres poner la imagen de una pelota:        Añade una imagen (sin fondo)       Escribe en la entrada r=0.25      En la configuración de la imagen, en posición, escribe:         Esquina 1: D+(-r,-r)       Esquina 2: D+(r, -r)
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