Proyecto de variable compleja: Representación Estereográfica,

Tema:
Esfera

Guía para la construcción de una representación estereométrica con el software Geogebra

  • Descarga la aplicación geogebra clasico versión 6
  • Selecciona 3D
  • Selecciona el botón de esfera, y dibuja la esfera centrada en el origen hasta 1 en z, guiándose en la escala de las coordenadas. A ese último punto le llama N, ese es el polo norte.
  • Dibuja un punto sobre la esfera, le escribe de nombre A
  • Traza una recta que contenga a N y A.
  • Selecciona el botón de intersección y selecciona la recta y luego el plano, nombra el punto trazado como B
  • Selecciona el botón perpendicular , luego selecciona el punto A y después el plano, a este punto le llama C
  • Selecciona el botón perpendicular, luego el punto C y el eje X (rojo).
  • Selecciona el botón de intersección, luego la recta trazada anteriormente y después el eje X (rojo), a este este punto le llama
  • Traza el segmento y luego quita la selección del botón ‘‘Objeto visible’’ la recta que contiene este segmento. Esto hace que dicha recta ya no se vea.
  • Selecciona el botón perpendicular, luego el punto C y el eje Y (verde).
  • Selecciona el botón de intersección, luego la recta trazada anteriormente y después el eje Y (verde), a este este punto le llama
  • Traza el segmento y luego quita la selección del botón ‘‘Objeto visible’’ la recta que contiene este segmento. Esto hace que dicha recta ya no se vea.
  • Selecciona el botón perpendicular, luego el punto A y el eje Z (azul).
  • Selecciona el botón de intersección, luego la recta trazada anteriormente y después el eje Z (azul), a este este punto le llama
  • Traza el segmento y luego quita la selección del botón ‘‘Objeto visible’’ la recta que contiene este segmento. Esto hace que dicha recta ya no se vea.
  • Selecciona el botón perpendicular, luego el punto B y después el eje X (rojo), a este punto le llama X.
  • Selecciona el botón de intersección, luego el punto B y después el eje X (rojo),  le cambia el nombre del punto trazado por ‘X’.
  • Traza el segmento y borra la recta que contiene este segmento, es decir quitamos la selección ‘‘Objeto visible’’.
  • Selecciona el botón perpendicular, luego el punto B y después el eje Y (verde), a este punto le llama Y.
  • Selecciona el botón de intersección, luego el punto B y después el eje Y (verde),  le cambia el nombre del punto trazado por ‘Y’.
  • Traza el segmento Y y borra la recta que contiene este segmento.
  • Seleccionamos el segmento AB, vamos a configuración y luego quitamos la selección de ‘’Objeto visible’’
Por último, mueva el punto A contenido en la esfera, y observa el movimiento del punto B, que es el proyectado en el plano.