Crea tu Calabaza de Halloween
¿Cómo podemos hacer para diseñar matemáticamente una calabaza "jack-o'-lantern"?
Para nuestro modelo matemático, podemos partir de una esfera a la que le hacemos algunas operaciones...
- Achatar un poco.
- Hacer ondas en su "ecuador".
- Por último, por motivos estéticos, podemos añadir un tallo y dibujar ojos y boca.
- Dibujamos una circunferencia, pero mientras trazamos la curva, nos vamos alejando y acercando utilizando una función coseno o seno, según prefiramos.
- En cada punto de ese contorno ondulado, subimos trazando un arco, hasta el punto superior donde elijamos poner el tallo de la calabaza. Si no lo achatamos, bastará con una circunferencia en un plano vertical. Si lo queremos achatar, habrá que trazar una elipse.
- Para los ojos y la boca, por no complicar la construcción demasiado, podemos utilizar unos polígonos (por ejemplo, triángulos para los ojos) que luego transformemos en prismas con las herramientas de GeoGebra.
Fórmulas matemáticas
- Nos basaremos en la parametrización de la circunferencia, que en coordenadas x e y viene dada por (cos(u), sen(u)), para u entre 0 y 2π, o entre -π y π, según convenga.
- Además, usaremos alguna de las propiedades que hacen tan especiales las funciones trigonométricas:
- cos(u) oscila entre -1 y 1, con lo que puede usarse para añadir o quitar un poco de profundidad en cada punto, según la multipliquemos por el número que elijamos como profundidad.
- Multiplicando el parámetro u por un número entero, por ejemplo 8, recorremos el periodo no 1 sino esas 8 veces, con lo que conseguimos que el "alejarnos y acercarnos" se repita, formando 8 gajos.
- El factor cos(v) en las componentes X e Y se encarga de reducir el contorno horizontal a medida que subimos, cerrando la figura en los polos superior e inferior (el factor cos(v) se encarga de hacer decrecer el radio horizontal a medida que nos acercamos a los polos (donde cos(±π/2) = 0))
- El factor a*sen(v) en la componente Z controla la altura y estira o achata la elipse vertical de la calabaza, llegando a un máximo marcado por "a", ya que la función seno valora entre -1 y 1.
a comprime nuestra calabaza.
Prueba a cambiar el deslizador a 5 o a 12 gajos para ver cómo el coseno redibuja la planta y la superficie al instante!
Como adornos, se ha añadido un tallo a la figura.