El deslizador y la imagen

Deslizadores Creamos el deslizador “pasos” como un número entero entre 5 y 30 para poder determinar más tarde la cantidad de pasos que necesitaremos para nuestra construcciónUn segundo deslizador t entre 0 y pasos+1 que será el número que incrementa y del que obtendremos la secuencia de números entre 0 y 1 Dos listas. La primera contiene los números entre 0 y 1 sl=Secuencia(Máximo(0, Mínimo(1, t - s)), s, 1, pasos) La segunda lista contiene 50 números que marcará las velocidades en cada tramo, en principio los podemos hacer todos 1 aunque ponemos unos marcadores cada 10 para controlarlos. vl={1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1.1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2.1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 3.1} Volvemos al deslizador t y en Propiedades/Deslizador/Velocidad colocamos esta fórmula vl(floor(t + 1)) para que cuando t esté entre n y n+1 el deslizador tome la velocidad marcada en vl(n+1). en Repite seleccionamos Incrementando (una sola vez) Conforme avancemos en el proceso iremos colocando los números adecuados en cada paso para que acelere o se ralentice la animación. Colocamos la imagen en la Vista gráfica Tomamos dos puntos A1 y A2=A1+(6,0) que serán la base de rectángulo Descarga la imagen aquí Colocamos la imagen imag1 de forma que la posición de los dos puntos de la base sean A1 y A2. Nos interesa colocar un punto en el vértice superior izquierdo, hay que hacer algunos cálculos. Miramos las propiedades del archivo imag1. En Detalles vemos que las dimensiones son 396x492. Esto quiere decir que tenemos que multiplicar la base (6) por  492 y dividir por 396 Calculamos    h = 6 * 492 / 396  y hacemos A3=A1+(0,h) Vamos a poner tres imágenes imagen1, imagen2 e imagen3 de forma que las tres tengan la Posición con Esquina 1 en A1, Esquina 2 en A2 y Esquina4 en A3. En color ponemos la opacidad en 50% para las tres y desactiva las dos últimas para que por ahora solo se vea por ahora imagen1. Descarga el archivo Hueso2.ggb aquí