Simetría axial en el hueso

Trazamos el segmento s entre A1 y A2 y la mediatriz m del segmento que tiene por extremos A1 y A2  y marcamos E un punto sobre la mediatriz en la parte superior de la pantalla. Hacemos el arco c con centro E y extremos en A1 y A2 para simular la simetría axial dando la vuelta a la imagen También hacemos que A4 sea el punto medio de A1 y A2 Tomamos un punto A0 que vaya desde A1 hasta A2 utilizando el valor sl(13) A0=A1+sl(13)(A2-A1). Para llevar el punto A0 sobre el arco trazamos m2 una recta paralela a m que pase por A0. El punto de intersección será A5, uno de los vértices inferiores de la imagen que “da la vuelta” a la imagen. El otro vértice inferior será A6, con una simetría central de A5 respecto de A0 El vértice superior de la imagen lo calculamos con A7=A5+(A3-A1) Hacemos que imagen2 tenga por vértices A5, A6 y A7 La condición para ver estos puntos E, A0, A5, A6 y A7, la imagen2, el arco c y las rectas m y m2 13<t<15 Descarga el archivo Hueso5S.ggb aquí