Functies en coördinaten

Nieuwe objecten creëren

Je kunt nieuwe objecten creëren (b.v. punten, rechten, functies) via de Grafische knoppen op de Knoppenbalk, ofwel door hun vergelijkingen of coördinaten in de invoerbalk te typen en daarna te bevestigen met Enter.

Stappenplan

y = 3 x + 1Typ de lineaire vergelijking y = 3*x + 1 in de invoerbalk en Enter.
f(x) = x² + 2Typ het functievoorschrift f(x) = x^2 + 2 in de invoerbalk en Enter.
B = (2, 1)Typ B = (2, 1) in de invoerbalk en Enter om een nieuw punt te creëren. Creëer een nieuw punt C = (-1, 3)

Toolbar Image

Selecteer de knop Rechte op de Knoppenbalk en klik tweemaal in het Tekenvenster of op de bestaande punten B en C om een rechte te creëren.
Tip: Klik op het icoon  om een virtueel toetsenbord te openen.

Probeer het zelf...

Bestaande objecten aanpassen

Je kunt bestaande objecten verslepen in het Tekenvenster, of hun vergelijkingen of coördinaten wijzigen in het Algebra venster.
1.Toolbar ImageSelecteer de knop Verplaatsen en versleep objecten in het Tekenvenster om hun positie te wijzigen.
2. Dubbelklik op een object in het Algebra venster om zijn vergelijking of coördinaten te wijzigen of te herdefiniëren.

Objecten wissen

Objecten wissen kan je op een van de volgende manieren:
  • Selecteer de knop Ongedaan maken om de laatst gecreëerde objecten stap voor stap te wissen.
  • Gebruik de knop  Wissen om eender welk gecreëerd object te wissen. Tip: Klik op de meest rechtse knop van de Knoppenbalk om het overeenkomstige rolmenu te openen. Selecteer hierin de knop  Wissen en klik op de objecten die je wil wissen.