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La Retta

Autore:Archimede1953
Trascina il punto R lungo l'asse delle ascisse. Il punto P descrive una Retta.
Quando x=1 quanto vale y? Stabilisci i valori della y quando la x vale 2, 3, 4 e 5. Cosa osservi?

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  • Teorema di Cramer per sistemi 2x2 e 3x3
  • Calcolatrice di matrici quadrate

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  • Punti notevoli di un triangolo
  • moto e funzione
  • Esercizio 16 B
  • Riduzione di angoli in gradi con virgola decimale
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