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Überlagerung von Wasserwellen

zwei Wasserwellen treffen aufeinander. Mit den rechten Schiebereglern kann man die Breite und die Höhe der Wasserwelle (Störung der Wasseroberfläche) einstellen. Mit den +/- Kästchen kann man "Berge" oder "Täler" erstellen. Links unten kann man durch den Schieberegler die Wellen von Hand steuern oder durch den ,,Play''-Button die Wasserwellen in Bewegung setzten. Beschreiben Sie, was passiert, wenn
  • ein "kleiner Berg" und ein "großer Berg" aufeinandertreffen?
  • ein "kleiner Berg" und ein "großes Tal" aufeinandertreffen?
  • gleich große Berge aufeinandertreffen?
  • gleich große Täler aufeinandertreffen?
  • ... (testen Sie selbst noch Varianten aus)
Wiederholen Sie die vier Fälle, indem Sie den Haken bei ,,Überlagerung durch Addition'' setzten und die entsprechende Schnelle (Ausbreitungsgeschwindigkeit) der einzelnen Oszillatoren betrachten. Notieren Sie Ihre Beobachtungen.