ÜBUNG: Quader durch Eingabe der Punkte einzeichnen (2)

Nun wird es noch etwas schwieriger. Nun kannst nicht mehr am Gitter und an den Achsen ablesen, wie die Koordinaten sein müssen. Du musst es dir anhand der Koordinaten von A und den Maßen des gesuchten Quaders überlegen. Außerdem liegt A nicht mehr in der xy-Ebene ... das aber ist vermutlich das geringste Problem. AUFGABE: Es soll ein Quader gezeichnet werden, der folgende Größe hat.
  • Länge/Tiefe (in x-Richtung) 5 LE
  • Breite (in y-Richtung) 6 LE
  • Höhe (in z-Richtung) 4 LE
Du kannst zwar die Punkte immer noch bewegen, allerdings ist es etwas schwieriger sie richtig zu platzieren, da der Punktefang ausgeschaltet wurde und so die Punkte bei ganzen Zahlen nicht mehr "einrasten". Hast du alle Punkte einer Seitenfläche gezeichnet, zeichne diese wieder mit Hilfe des Polygon-Werkzeuges ein. So kannst du auch besser erkennen, ob dein Quader richtig ist. Falls einmal eine Fläche nicht erscheint, bekommst du einen Tipp dazu nach der Zeichnung. TIPP: Gehe von A aus so vor, dass du erst einmal die drei benachbarten Punkte einträgst. Wenn die an der richtigen Stelle sind, sollten die restlichen Punkte einfacher werden.
TIPP: Warum kann es vorkommen, dass eine Fläche nicht sichtbar ist? Das ist genau dann der Fall, wenn du die vier Punkte nicht ein einer Ebene hast. Dann würde zum Beispiel ein Brett, dass du auf die vier Punkte legst, an einer Stelle abstehen. Wenn also eine Fläche nicht erscheint, wirst du wohl einen Fehler bei den Punkten haben.